Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów inżynierii oprogramowania. Zamknięte 6 lat temu . Chcę stworzyć grę w Javie i...
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów inżynierii oprogramowania. Zamknięte 6 lat temu . Chcę stworzyć grę w Javie i...
Czytałem ten artykuł na temat różnic między tworzeniem oprogramowania w ogóle a tworzeniem gier, a autorzy podnieśli kilka dobrych uwag na temat testowania oprogramowania, wskazując na przykład, że ... twórcy gier niechętnie korzystają z testów automatycznych z powodu szybkiego starzenia się...
Wiem, że oczywiście nie jest to prawdą w przypadku niektórych gier, trałowca, gier karcianych itp. Ale co z każdą grą polegającą na symulowaniu środowiska rzeczywistego. Oczywiście te gry mają jakąś postać inżyniera fizyki napędzającego grafikę. Czy dla kogoś takiego jak ja, który osobiście nie...
Po pierwsze, wiem, że to pytanie wiąże się z tematem tworzenia gier, ale postanowiłem zadać je tutaj, ponieważ naprawdę sprowadza się ono do bardziej ogólnego problemu związanego z tworzeniem oprogramowania. W ciągu ostatniego miesiąca dużo czytałem o systemach Entity-Component-Systems i teraz...
W szczególności chodzi o rozszerzenia gier napisane w lua (luajit-2.0). Zastanawiałem się, czy powinienem ograniczyć możliwości tych skryptów i doszedłem do wniosku, że prawdopodobnie nie powinienem: Trudno jest dobrze zrozumieć. Brzmi głupio, ale są szanse, że moja piaskownica i tak skończy się...
Ja, bezwzględny programista Java, chciałbym zrozumieć, jak wygenerować prostą wersję Space Invaders w oparciu o zasady projektowania programowania funkcjonalnego (w szczególności przezroczystość referencyjną). Jednak za każdym razem, gdy próbuję wymyślić jakiś projekt, gubię się w bagnie...
tło Zajmuję się tworzeniem gier jako hobby i szukam lepszego sposobu na ich zaprojektowanie. Obecnie używam standardowego podejścia OOP (zajmuję się rozwojem przedsiębiorstwa od 8 lat, więc przychodzi to w ujęciu kwartalnym). Weźmy na przykład „złego” public class Baddie:AnimatedSprite //(or...
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów inżynierii oprogramowania. Zamknięte 4 lata temu . Mam dwa miesiące do ukończenia...
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Mam zabawny, ale i...
Piszę grę, która ma wiele aspektów czasu. Korzystam z czasu, aby pomóc oszacować pozycje graczy, gdy sieć nie zatrzymuje się i pakiety nie przechodzą (i czas między otrzymaniem pakietu a jego brakiem). Jest to gra typu pacman, w tym sensie, że gracz wybiera kierunek i nie może przestać się...
Niektóre części gry można łatwo przetestować w sposób zautomatyzowany (logika, matematyka, obsługa danych wejściowych); ale jest też wiele elementów czysto wizualnych i trudnych do przetestowania. Byłbym zaskoczony, gdyby przemysł gier pozostawił to wszystko testom ręcznym; jest w tym...
Czytałem, że Lua jest często używana do osadzania skryptów, aw szczególności do tworzenia skryptów. Trudno mi wyobrazić sobie, jak dokładnie jest używany. Czy możesz opisać, dlaczego i dla jakich funkcji i dla jakich odbiorców jest on używany? To pytanie nie dotyczy konkretnie Lua, ale raczej...
Jestem zdezorientowany co do odpowiedzialności OP tutaj. Byłem programistą w Game Feature Team, ale także PO. Codzienna praca dewelopera trwa prawie na pełny etat, więc muszę pracować z czasem, aby zająć się moim obowiązkiem PO, a odpowiedzialność PO wydaje się być sprzeczna z myślami...