Rozumiem, że rozdzielczość wyświetlacza to liczba pikseli, które może pomieścić w pionie i poziomie. Jeśli więc moja rozdzielczość wynosi 1920 x 1200, oznacza to, że jest 1920 pikseli w poziomie i 1200 pikseli w pionie.
Oto moje pytania
- Czy rozmiar pikseli jest ustalony na wszystkich urządzeniach wyświetlających? Czuję, że tak nie jest, ale proszę wyjaśnić. Jeśli rozmiar jest inny, w jaki sposób obrazy wykonane jednym urządzeniem są wyświetlane na innym urządzeniu wyświetlającym? Co to jest mapowanie?
- Mój monitor komputera i laptopa mają rozmiar 17 cali, ale obsługiwane rozdzielczości są różne. Dlaczego tak jest?
- Co dzieje się w tle, gdy zmniejszam rozdzielczość monitora? Dlaczego wyświetlany tekst / obraz powiększa się, gdy zmniejszam rozdzielczość i dlaczego zmniejsza się, gdy rozdzielczość wzrasta?
- Co się dzieje, gdy obraz o wysokiej rozdzielczości jest wyświetlany na ekranie o niskiej rozdzielczości i odwrotnie
- Wiele razy zauważam, że duże obrazy są wyświetlane jako mniejszy obraz, tak że pasują do wyświetlacza? (Jak „wyświetl rzeczywisty rozmiar”, „dopasuj do ekranu”, „rozciągnij, aby dopasować ekran” itp.) Jak wygląda mapowanie?
- Czy system operacyjny ma coś wspólnego z rozdzielczością? Czy jest coś takiego, że ten system operacyjny obsługuje tylko taką rozdzielczość?
Rzuć trochę światła na moje pytania. Bardzo doceniam każdą pomoc.
Z góry dziękuję.
Rozmiar piksela nie jest ustalony. Na monitorach LCD (płaskim ekranie) jest coś o nazwie „Rozdzielczość Natywna”, która zwykle jest maksymalną rozdzielczością i odpowiada 1 pikselowi wysyłanemu z systemu graficznego korelującego z jednym pikselem fizycznym na panelu LCD, z których każdy zawiera czerwony, zielony i niebieski ... coś, co jest włączone w różnych ilościach, aby uzyskać pożądany kolor dla tego piksela. Jest to rozdzielczość, w której obrazy i tekst wyglądają najostrzej i najjaśniej. W starej lampie CRT (Ray Gun) nie ma natywnej rozdzielczości, ponieważ monitor wykonuje niemal ciągły, ale w czasie rzeczywistym zmodyfikowany strumień światła na ekranie, który można dostosować do pracy z dowolną szybkością wysyłania przez kartę graficzną informacji . Na monitorach LCD jest coś o nazwie „Pitch Dot”, który odpowiada rozmiarowi poszczególnych pikseli (myślę). Mniejszy fizyczny piksel umożliwia ściśnięcie większej liczby pikseli na ekranie.
To pokazuje, że fizyczne piksele mają różne rozmiary. Możesz szukać ustawień związanych z DPI (kropki na cal), które na obrazie będą korelować z ilością pikseli tego obrazu, które zmieści się w calach, podobnie jak drukarki, ale nie w notacji „X by Y”, jak rozdzielczość, ale w „liczbie całkowitej mieszczącej się w calach”, takiej jak 75 DPI lub 90 DPI (wspólny dla zwykłych obrazów cyfrowych i grafiki internetowej), 300 DPI lub 600 DPI (wspólny dla podstawowych drukarek laserowych i atramentowych oraz obrazów wysokiej rozdzielczości) lub 1500 DPI lub 2400 DPI (używany w druku fotograficznym lub w wyjątkowo wysokiej rozdzielczości do publikacji).
To prowadzi nas do trzeciego pytania. Gdy zmienisz liczbę pikseli, które mieszczą się na ekranie, ta liczba, skorelowana z DPI obrazu, który umieściłeś jako tło, zasadniczo sprawi, że „cale” obrazu będą pasować do większej lub mniejszej części twojego rzeczywista przestrzeń ekranu. System Windows oferuje kilka opcji obrazu tła pulpitu, takich jak rozciąganie lub centrowanie, aby umożliwić „dopasowanie” obrazu na ekranie w żądany sposób. Robi to poprzez próbkowanie obrazu w inny sposób, uśrednianie pikseli i pokazywanie tylko tych, które będą odpowiadać pikselom ustawionym jako pożądana rozdzielczość. Po obniżeniu rozdzielczości oznacza to, że mniej pikseli jest wysyłanych na ekran, mniej pikseli rozciąga się na całym ekranie, a zatem kilka pikseli obrazu jest koniecznych do wypełnienia ekranu, w wyniku czego obraz (i wszystkie inne elementy wizualne na ekranie ) wydaje się większy. Podnieś rozdzielczość i odwrotnie. Więcej pikseli pasuje do danego obszaru ekranu, dlatego elementy i obrazy wydają się mniejsze i zwykle nieco ostrzejsze.
Obrazy o wysokiej rozdzielczości będą wyglądały znacznie mniej ostro niż „normalnie” na monitorze o niskiej rozdzielczości. Większość programów do przeglądania obrazów i systemów operacyjnych automatycznie przerysowuje lub zmienia rozmiar obrazu, aby zmieścił się na ekranie lub w dozwolonym miejscu w programie przeglądarki. I zazwyczaj wykonują bardzo dobrą robotę. Jeśli wszystko inne wygląda ostro na ekranie, niezależnie od rozdzielczości, bardzo duży obraz, dla którego system operacyjny lub program wyświetlający pokazuje tylko ćwierć lub mniej pikseli, będzie nadal wyglądał tak ostro jak wszystko inne.
Zwykle nazywa się to próbkowaniem i to samo dzieje się, gdy używasz programu do manipulacji obrazem (np. IrfanView lub nawet Paint), aby zmienić rozdzielczość obrazu, dzięki czemu możesz wysłać go jako e-mail lub opublikować na stronie internetowej. Programy uśredniają piksele na danym obszarze, a następnie usuwają te, które nie pasują już do żądanego obrazu wyjściowego. Istnieją wzory matematyczne, które są w tym bardzo dobre, i chyba, że patrzysz na wyjątkowo zły przykład lub bardzo powiększony obraz, trudno będzie powiedzieć, jaki rozmiar został zmieniony.
Systemy operacyjne nie dbają o to, jaka rozdzielczość jest w przeważającej części. Obecnie są one zwykle przeznaczone do rozdzielczości większych niż 800x600, podczas gdy 20 lat temu było to 640x480. Przy niższych rozdzielczościach elementy interfejsu użytkownika systemu operacyjnego mogą stać się tak duże, że zajmują dużą ilość miejsca na ekranie. System Windows lub Mac OS wyglądałby źle na ekranie telefonu komórkowego, co jest jednym z powodów, dla których istnieją specjalistyczne systemy operacyjne zbudowane dla urządzeń o różnych rozmiarach. Ale w większości jest to karta graficzna i monitor, które określają rozdzielczość twojego systemu i te, które najlepiej wyglądają.
Ogólnie rzecz biorąc, chyba że masz problemy z widzeniem mniejszych elementów, zachowałbym rozdzielczość ekranu tak wysoką, na ile pozwala ekran. W ten sposób będzie najostrzejszy i najczystszy.
źródło