Czy jest to po prostu intensywne działanie procesora, czy może jest coś więcej? Dlaczego nie można odciążyć więcej przetwarzania na GPU?
źródło
Czy jest to po prostu intensywne działanie procesora, czy może jest coś więcej? Dlaczego nie można odciążyć więcej przetwarzania na GPU?
Dlaczego nie można odciążyć więcej przetwarzania na GPU?
Ponieważ Flash (kiedyś) brakowało integracji z systemem operacyjnym i interfejsami API karty graficznej, które by to umożliwiały. Aby wtyczka Flash odroczyła dekodowanie do GPU, musi porozmawiać z systemem operacyjnym, a następnie z kartą graficzną, aby przekazać instrukcje dekodowania i renderowania.
Flash 10.1 w końcu wprowadził przyspieszenie GPU .
Dekodowanie H.264 z akceleracją sprzętową jest obsługiwane w przypadku niektórych kart wideo i sterowników działających w systemach Windows XP, Windows Vista i Windows 7. Dekodowanie z akceleracją sprzętową w systemach Linux i Mac OS X nie jest obsługiwane w tej wersji.
Oto główny winowajca: OS X nie pozwalają na dostęp do Flash GPU później do dekodowania wideo H.264, ale ich wsparcie nie była wspaniała. Ponieważ - mówiąc najprościej - Apple wciąż nienawidzi Flasha (brak obsługi API jest z tych samych powodów, dla których nigdy nie chcą Flasha na urządzeniu mobilnym, takim jak iPhone lub iPad). Aby zapoznać się z obsługą procesorów graficznych w systemie OS X, zapoznaj się również z tym krótkim wpisem bazy wiedzy Adobe .
Dlaczego jeszcze nie działa w systemie Linux, osobiście nie wiem.
Aby odpowiedzieć na twoje pierwsze pytanie, zacytuję również samego Adobe. Chodzi o to, że współczesne kodeki wideo, takie jak h.264, są bardzo skomplikowane do dekodowania i bardzo obciążają procesory. Jeśli nie ma interfejsu API do dekodowania GPU lub jego obsługa jest słaba, zobaczysz wysokie użycie procesora i niewiele możesz z tym zrobić.
H.264 zapewnia doskonałą jakość wideo, ale wymaga dużej mocy przetwarzania, aby go zdekodować. Filmy w formacie H.264 są dekodowane w programie Flash Player 10.1 przez procesor graficzny lub akcelerator multimediów, gdy tylko dostępny jest odpowiedni sprzęt, co znacznie poprawia wydajność odtwarzania i żywotność baterii. Jest to szczególnie przydatne w przypadku urządzeń mobilnych o ograniczonych zasobach, takich jak netbooki i smartfony.