Podczas grania w intensywne strzelanki z perspektywy pierwszej osoby granat mija się w pobliżu głowy. Problem polega na tym, że chcę kontynuować słuchanie, jednocześnie słysząc faceta, który podkrada się za mną.
Czy jest oprogramowanie, którego mogę użyć do ogłuszenia głośnych podmuchów i wzmocnienia cichych kroków?
Edycja: Myślę, że szukam oprogramowania do kompresji zakresu dynamicznego.
Odpowiedzi:
Dopóki ktoś nie przyjdzie z prawdziwą odpowiedzią, wyjaśnię to tutaj (jest to po prostu lepsze niż długi wątek komentarzy).
Szukasz kompresora . Obniży głośne sygnały, a tym samym zmniejszy zakres dynamiczny sygnału audio, co oznacza, że możesz zwiększyć ogólną głośność.
Kompresory są dostępne jako wbudowane efekty, na przykład w Audacity , ale występują również jako jednostki efektów dla ram wspólnych efektów, takich jak VST Steinberga . Musisz tylko znaleźć darmową sprężarkę, a dla VST, myślę, że jest ich mnóstwo.
Twoja konfiguracja przekieruje następnie dźwięk z gry do efektu, a następnie do ostatecznego wyjścia.
Biorąc pod uwagę wystarczająco szybką maszynę, powinno to nastąpić w czasie rzeczywistym. Jedyny problem polega na tym, że nie znam systemu Windows na tyle dobrze, aby móc Ci tutaj pomóc. Może z wirtualnym kablem audio ? Może kierując go do Audacity grającego w tle? Czy może przetwarzać dźwięk na żywo?
Jeśli nadal masz ochotę na rozwiązanie sprzętowe, w odbiorniki Hi-Fi A / V są wbudowane kompresory, a także wyposażenie zewnętrzne. Jak ten jeden .
źródło
W konfiguracji dźwięku sprawdź opcje swojego urządzenia odtwarzającego.
źródło
Chociaż możliwe jest stworzenie własnego rozwiązania, istnieje komercyjny program, który działa jak znacznie bardziej zaawansowana wersja systemu Windows wbudowana w „Loudness Equalization”: Breakaway Audio Enhancer to wielopasmowy kompresor dynamiki w czasie rzeczywistym, a jeśli koszt 30 USD nie stanowi sprzeciwu, byłby to najłatwiejszy sposób na osiągnięcie tego, co próbujesz tutaj zrobić.
źródło
Dzięki kartom dźwiękowym Audigy z powrotem w XP i pełnemu pakietowi oprogramowania dźwiękowego można stworzyć własny efekt „kompresora” za pomocą efektu AGC (automatyczna kontrola wzmocnienia). Zrobiłem to, może całkiem poważnie AVC (automatyczna regulacja głośności) dźwięku do tego stopnia, że całkowicie zrujnował film.
Aby to zrobić było dość głębokie, uruchomiłbyś „konsolę audio”, aby uzyskać efekt EAX. Tak, te same, które były używane do robienia Ambiance i innych bezużytecznych rzeczy, potem w Special FX, tam jest efekt Normalizatora. Każdy „efekt” może zawierać wiele filtrów. Efekt normalizatora zastosował do niego „Creative AGCCompressor”. aby stworzyć własny „normalizator”, mógłbym stworzyć nowy efekt i wprowadzić kompresor kreacji jako filtr, dostosować rzeczy i ostatecznie uzyskać dokładnie to, o czym mówisz.
Jedno zastrzeżenie, przypinając go przez ten wykres? (przetwarzanie dźwięku przez inny filtr) do dźwięku zostało dodane niewielkie opóźnienie, prawdopodobnie około 22-30 ms, chociaż go nie zmierzyłem.
Kreacja nie zaktualizowała całego pakietu audigy dla Win7, ale niektórzy użytkownicy zhakowali instalatory, aby mógł zainstalować cały pakiet audio w Windows 7. Ponieważ Windows zdecydował się umieścić tam swoje własne śmieci, nie wiem jeszcze, jakie konflikty i opóźniłoby to.
Na drugim komputerze z TVtunerem używamy również AVC pierwotnie zaprojektowanego do oglądania telewizji i normalizacji materiałów komunikacyjnych, jest to stereofoniczne analogowe urządzenie przetwarzające (rca), które zrobiło tylko jedno, pobierało sygnał i AVC (automatyczna regulacja głośności) . Reaguje wolniej i zmienia objętość o znacznie większe ilości niż alogrythm kompresji „Pro”. Nadal używam go do komputera z tunerem telewizyjnym. Podczas korzystania z tego zewnętrznego urządzenia analogowego występuje bardzo małe opóźnienie.
Nie tworzę sprzętu ani procesów, ale zawsze analizowaliśmy 3-4 rzeczy. I słodkie terminy techniczne nie były pomocne, takie jak „atak”, „zysk” i „opóźnienie”. Chciałem tylko tego, czego chciałeś.
1) Jak daleko nie był zsynchronizowany dźwięk, ponieważ przetwarzanie dźwięku trwa długo, oddzielnie od wideo. Spróbuj znaleźć to w specyfikacjach :-)
2) Jak to podnosi głośność po głośniejszych dźwiękach, czy jest to natychmiastowe, czy powoli. Istnieje równowaga, której wiele „cyfrowych” rzeczy nie da się osiągnąć.
3) Jak szybko reaguje na głośny dźwięk, więc nie odrywa mojej głowy. Cyfrowy przetwarza rzeczywiste dane przed usłyszeniem, może ostro wyciąć głośne rzeczy, analog nie tak szybko.
4) Ile zyskuje dźwięk. Duża równowaga tutaj, czasami trzeba zyskać wiele razy więcej niż oryginał, aby się unormować. Czasami po prostu słyszę bez dźwięku na poziomie teatru.
Wiele algorytmów kompresji sprzętowej „Pro” działa bardziej jak maszynki do strzyżenia, są ustawione na bardzo krótkie opóźnienia, mogą być dość surowe dla dźwięku i nie działają dobrze jak AVC. Tutaj identyfikuję je jako „kompresję” (termin pro). Te, które są „przydatne” do regulacji głośności, nazywam AVC. Tak bardzo, że pro „kompresory”, których próbowaliśmy użyć do telewizji i wideo, były zwykle gorsze niż pozostawienie samego sygnału. Bardziej przypominały szybkie cyfrowe mulchery dźwięku :-)
Podsumowując, istnieją sprzętowe karty dźwiękowe, które za pomocą oprogramowania wykonują Heavy AGC / AVC, kierując dane cyfrowe przez filtry. Możliwe jest również posiadanie zewnętrznego AVC typu cyfrowego lub analogowego bez komputera w tym procesie. Zarówno w urządzeniach „pro”, jak i bardziej zorientowanych na konsumenta.
źródło