Począwszy od systemu Windows Vista i modelu sterownika WDDM, sterowniki GPU są dzielone w części jądra i trybu użytkownika. Więc problem w części trybu użytkownika nie powoduje już awarii systemu Windows.
Widoczna funkcja jest nazywana Wykrywanie przekroczenia limitu czasu i odzyskiwanie GPU (TDR) . Microsoft wyjaśnił to tutaj w artykule .
Komponent Video Scheduler stosu graficznego systemu Windows Vista
wykrywa, że GPU zabiera więcej niż dozwolony czas kwantowy
wykonać konkretne zadanie i próbuje wyprzedzić to konkretne zadanie.
Operacja wyprzedzająca ma limit czasu oczekiwania („wait”) - rzeczywisty „limit czasu TDR”.
Ten etap jest zatem fazą „wykrywania przekroczenia limitu czasu” procesu. The
domyślny limit czasu w systemie Windows Vista wynosi 2 sekundy. Jeśli GPU
nie można ukończyć lub wyprzedzić bieżącego zadania w ramach limitu czasu TDR,
wtedy GPU jest diagnozowany jako zawieszony.
System operacyjny informuje sterownik WDDM, że wykryto przekroczenie limitu czasu i musi to zrobić
zresetować GPU. Kierowca powinien zatrzymać dostęp do pamięci i powinien
nie uzyskaj dostępu do sprzętu po tym czasie. System operacyjny i WDDM
sterownik zbiera sprzęt i inne informacje o stanie, które mogą być
przydatne w diagnostyce pośmiertnej.
System operacyjny resetuje odpowiedni stan grafiki
stos. Komponent Video Memory Manager w czystkach stosu grafiki
wszystkie przydziały z pamięci wideo. Sterownik WDDM resetuje GPU
stan sprzętu. Stos grafiki podejmuje ostateczne działania i
przywraca pulpit do stanu responsywnego. Jak wcześniej wspomniano,
niektóre starsze aplikacje DirectX mogą teraz renderować tylko czarne, a
użytkownik może być zobowiązany do ponownego uruchomienia tych aplikacji. Dobrze napisane
Aplikacje DirectX 9Ex i DirectX 10 obsługujące „Usuń urządzenie”
kontynuować pracę poprawnie. Aplikacja musi się zwolnić, a następnie
odtworzyć urządzenie Microsoft Direct3D i wszystkie jego obiekty.
Przez cały proces wykrywania i odzyskiwania GPU, pulpit
nie odpowiada, a zatem jest niedostępny dla użytkownika. W końcowych etapach
odzyskiwania, pojawia się krótki ekran podobny do tego
po zmianie rozdzielczości ekranu. Po pulpicie został
pomyślnie odzyskane, pojawi się następujący komunikat informacyjny
użytkownik.
Jeśli ten komunikat jest wyświetlany zbyt często, sprawdź ten artykuł w bazie wiedzy:
„Sterownik wyświetlania przestał odpowiadać i odzyskał” błąd w systemie Windows 7 lub Windows Vista
http://support.microsoft.com/kb/2665946/en-us
Jeśli używasz procesora graficznego AMD, sprawdź ten artykuł w AMD:
Jak rozwiązywać problemy „Sterownik wyświetlania przestał odpowiadać i odzyskał”, błędy typu ATIKMDAG.sys
http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/737-27116RadeonSeries-ATIKMDAGhasstoppedrespondingerrormessages.aspx
„Crash” to bardzo szeroki termin. Prawdopodobnie masz na myśli ten balonowy komunikat:
Nie jest też zbyt szczegółowy i powinieneś przeczytać to tak:
Więc zasadniczo nie jest to sterownik, który się rozbił, ale sprzęt. Kierowca zrobił wszystko, co w jego mocy i odniósł sukces. Co dzieje się pod maską, gdy awarie GPU zależą od implementacji, ale generalnie sterownik resetuje go, aby upewnić się, że nie jest w jakimś nienormalnym stanie.
Uważam, że odzyskiwanie po awarii GPU w tej formie jest obsługiwane przez system Windows od wersji Vista, ale pamiętam podobne podobne automatyczne odzyskiwanie na kartach ASUS z GPU ATI na XP jakieś 8 lat temu, przed wydaniem Vista.
źródło
Sterownik nie uległ awarii, GPU tak. Komputer został odzyskany przez zresetowanie GPU.
źródło
Nie mogę powiedzieć na pewno na Win7, ale na innych systemach sterowniki mają górną i dolną część. Dno najprawdopodobniej spowoduje awarię całego systemu, ponieważ działa we wspólnej pamięci. Top działa na znacznie wyższym poziomie i możliwe jest zabezpieczenie go przed uszkodzeniem innych rzeczy, a tym samym przed wykryciem awarii przez żądania pamięci poza granicami, a tym samym przechwyceniem przed zniszczeniem czegoś innego.
źródło