Widzę, że Windows ustawia domyślny format wyjściowy na 16-bit, 44100 Hz (jakość CD).
Większość mojej muzyki jest w tym formacie, ale większość moich filmów korzysta z 16-bitowego formatu 48 KHz (o nazwie jakość DVD w panelu Dźwięk). Dźwięki systemu Windows są 16-bitowe przy 22050 Hz, które wydają się pasować ładnie i równomiernie do 44,1 KHz.
Nie potrafię odróżnić testowania między użyciem jakości DVD a jakością CD jako domyślnego formatu, ale gdybym był w stanie, który z nich brzmiałby lepiej? Co ma dla mnie większy sens z technicznego punktu widzenia?
Czy lepiej jest „próbkować” dźwięk 44,1 KHz do 48 KHz, czy „próbkować” dźwięk 48 KHz do 44,1 KHz?
Mam też kilka 24-bitowych albumów o częstotliwości 96 kHz, których rzadko słucham. Czy okropne byłoby wybranie tego jako domyślnego formatu?
Dla jasności, nie mówię o konwertowaniu plików, mówię o tym, co dzieje się, gdy dany dźwięk jest odtwarzany w locie przy użyciu domyślnego formatu ustawionego w systemie Windows:
źródło
Odpowiedzi:
Teoretycznie twierdzenie Nyquista mówi nam, że dana częstotliwość próbkowania może dokładnie odtworzyć dowolną częstotliwość mniejszą niż połowa tej częstotliwości. Ponieważ zasięg ludzkiego słuchu nie przekracza 20 kHz - w rzeczywistości dla dorosłego człowieka jest to prawdopodobnie mniej niż 19 kHz - 44,1 kHz jest więcej niż wystarczające.
Mamy jednak do czynienia z niedoskonałym sprzętem, więc odpowiedź zależy od natywnej częstotliwości próbkowania karty dźwiękowej. Jeśli wybierzesz inną częstotliwość, zostanie ona próbkowana w górę (lub próbkowana w dół, jeśli wybierzesz 96 kHz) sprzętowo, co może, ale nie musi, powodować słyszalną utratę jakości w zależności od tego, jak to zrobisz.
Uważam, że natywna częstotliwość próbkowania większości zintegrowanego sprzętu audio wynosi 48 kHz, więc najlepiej byłoby przeskalować wszystko do tej częstotliwości, ponieważ algorytmy programowe są prawdopodobnie lepsze niż tanie zintegrowane urządzenia.
źródło
Większość współczesnych kart dźwiękowych może natywnie obsługiwać najczęstsze częstotliwości próbkowania (te, o których wspominasz) bez utraty jakości. I jak stwierdza użytkownik 55325, wszystko powyżej 44,1 kHz nie jest tak naprawdę potrzebne dla (normalnego) ludzkiego ucha. Większość strat jakościowych związanych z cyfrowym dźwiękiem zaczyna się po konwersji dźwięku cyfrowego na analogowy i zależy od zastosowanych filtrów (dobra konwersja cyfrowa -> analogowa wymaga filtra do usunięcia efektów digitalizacji wysokich częstotliwości), wzmacniacza i większości ważne głośniki (lub słuchawki lub ...)
Kolejną rzeczą, która wpłynie na jakość jest: czy używasz kompresji na tych plikach audio (MP3, WMA, Flac ...), jeśli tak, to przez większość czasu (z wyjątkiem gdy używasz formatu bezstratnej kompresji) kompresja będzie miała wpływ na jakość wyższa niż wybrana częstotliwość próbkowania.
Jeśli nie korzystasz z żadnej formy kompresji (lub używasz kompresji bezstratnej), zachowałbym pliki w formacie, który otrzymałem, ponieważ każda manipulacja częstotliwością próbkowania spowoduje niewielki spadek jakości (najbardziej zauważalny, gdy próbkowanie w dół = z wyższej częstotliwości do niższej; a upsampling nie przyniesie żadnych korzyści - nie można poprawić jakości dźwięku powyżej jakości oryginału). Upsampling ma również wadę w przypadku większych plików, więc będziesz potrzebować więcej miejsca na dysku, aby pomieścić te same pliki.
Informacje o plikach 96 kHz: można je doskonale wykorzystać do dalszego przetwarzania, to jest (jeden z) formatów zastosowanych przez studio podczas nagrywania (większość utworów wielościeżkowych), a następnie połączenie tego wszystkiego w celu umieszczenia go na płycie CD ( przy 44,1 kHz) lub w filmie (48 kHz). Gdy masz je w tym formacie, zachowałbym je w ten sposób, z wyjątkiem sytuacji, gdy potrzebujesz miejsca na dysku, ale nigdy nie użyłbym go jako formatu dla wszystkich moich plików.
źródło
Jedną rzeczą, którą powinieneś zdecydowanie rozważyć, jest przynajmniej ustawienie 24 bitów, ponieważ upsampling audio z 16 do 24 bitów jest całkowicie bezstratny. (to trochę jak przeglądanie 256-kolorowego GIF-a na dowolnym półmodernistycznym 24-bitowym wyświetlaczu)
źródło