Czy proces 32-bitowy (gra) może zużywać więcej niż 4 GB pamięci wideo?

0

Czy w przypadku kart graficznych o konfiguracji 6, 8 i 12 GB , gry z bitami x32 mogą zużywać tyle? czy też gry używają tylko bezpośredniego sterownika X lub openGL, który zapewnia interfejs gry, ale na zapleczu działa jako aplikacja x64? jeśli nie, to czy konieczne byłoby posiadanie programu x64 w celu wykorzystania pełnej ilości pamięci graficznej?

użytkownik 2813274
źródło
Użyj WDDM 1.1 lub wysokiej wersji sterownika wideo.
STTR
@ user2813274: Nie mogą tak często korzystać z jednego mapowania. Przydadzą się tyle w kawałkach. (pomyśl o tym jako o maksymalnie 32 słowach na stronie. Możesz użyć wielu stron o długości do 32 słów lub mniej). Śledzenie numeru strony może jednak spowodować dodatkowe koszty ogólne.
Hennes,

Odpowiedzi:

-1

W jednym z obejrzanych przeze mnie filmów na YouTube „wartość” równa 32 bitom wynosi około 4 miliardów (tj. 2 ^ 32), rzeczywista liczba jest nieco wyższa. Jak wyjaśnia wideo, liczba ta przełożyła się na to, ile ram może sobie poradzić.

Natomiast 64 bit to 2 ^ 64, co, ponieważ liczba jest tak duża, całkowicie eliminuje ograniczenie pamięci.

Och, znalazłem to: tutaj

użytkownik11355
źródło
Dotyczy to również pamięci wideo ...?
user2813274,
Pamięć wideo jest określana jako część pamięci RAM, więc ...
11355
Służy głównie do buforowania
11355
Nie, nie dotyczy to całej pamięci wideo. Tylko do tej części pamięci wideo, którą karta udostępnia magistrali hosta. Karta może używać FAR więcej pamięci wideo niż to.
Jamie Hanrahan,
1
„Pamięć wideo jest określana jako część pamięci RAM” Muh? Chcesz to wyjaśnić? (Może być częścią wspólnej pamięci głównej w niektórych konfiguracjach, ale w przypadkach, gdy twoja karta graficzna ma tyle pamięci, ile OP prosi o nią, prawie gwarantowana jest dedykowana pamięć RAM [V] na samej karcie. Oznacza to tylko lokalne mapowanie między 32 - bitowa przestrzeń adresowa komputera i aktywnie wykorzystywana (przez proces) część pamięci na karcie musi być mniejsza o 4 GiB).
Hennes,