W panelu kontrolnym NVIDIA dostrajającym moje opcje dla Wiedźmina 3 znalazłem opcję o nazwie „Maksymalnie wstępnie renderowane ramki”. Co to robi i czy zwiększy moją liczbę klatek na sekundę?
źródło
W panelu kontrolnym NVIDIA dostrajającym moje opcje dla Wiedźmina 3 znalazłem opcję o nazwie „Maksymalnie wstępnie renderowane ramki”. Co to robi i czy zwiększy moją liczbę klatek na sekundę?
Od: http://www.tweakguides.com/NVFORCE_7.html
Mówiąc prościej, ta opcja kontroluje maksymalną liczbę ramek, które procesor przygotowuje przed renderowaniem przez GPU. Zaletą buforowania danych ramek przed przetworzeniem przez GPU jest to, że pomaga utrzymać spójność zasilania GPU danymi, wygładzając wszelkie niewielkie różnice w czasach renderowania. Wadą buforowania danych ramki przed ich wyświetleniem jest to, że może ona zwiększyć opóźnienie, tj. Opóźnienie między wprowadzaniem danych za pomocą klawiatury lub myszy, a wynikającym z tego wpływem na wyświetlany obraz, powszechnie nazywanym opóźnieniem wejściowym.
również:
wpływ zmiany tego ustawienia wydaje się dość złożony. W niektórych przypadkach obniżenie tego ustawienia może faktycznie zmniejszyć jąkanie lub poprawić wydajność, prawdopodobnie w systemach, w których procesor jest znacznie wolniejszy niż procesor graficzny. Konieczne są więc pewne eksperymenty, aby określić optymalne ustawienie dla każdej gry w systemie.