Jak donosi Phoronix , wiadomości z UDS wydają się być takie, że rozwój w Unity 2D zostanie zatrzymany, skupiając się na jednej, zunifikowanej implementacji.
Oczywiście utrzymywanie dwóch baz kodów w celu zrobienia tego samego nie jest idealne. Jednak Unity 2D został stworzony z jakiegoś powodu („Celem Unity 2D jest dostarczenie powłoki pulpitu Unity na platformach sprzętowych, które obecnie nie obsługują wymagań OpenGL Unity”). Dlaczego nie uważa się już, że Unity 2D jest potrzebna?
Odpowiedzi:
Unity 2D został pomyślany jako tryb awaryjny dla komputerów bez sprzętu graficznego lub sterowników do prawidłowego działania Unity. Projekt wykorzystuje, jak mówisz, oddzielną bazę kodu i zużył znaczne zasoby inżynieryjne, aby zachować spójność z głównym interfejsem.
Na szczęście inżynierowie z projektu Fedora z powodzeniem opracowali i zintegrowali technologię do obsługi bogatych, złożonych środowisk graficznych na starszym sprzęcie. Ubuntu może również przyjąć to rozwiązanie. W związku z tym Unity 2D jako tryb awaryjny jest teraz zbyteczny.
Każdy może teraz cieszyć się Unity, bez kosztów opracowania alternatywnej alternatywy.
Oto uwagi:
źródło