Mam laptopa podłączonego do drugiego monitora za pomocą portu VGA. Nie użyto żadnych zastrzeżonych sterowników. Kiedy przechodzę do Preferencji systemowych -> Monitor i włączam to, nie wygląda tak, jak powinno, i jest obrócone o 90 stopni w prawo lub w lewo. Nie mogę wybrać Normalny w menu rozwijanym rotacjiù w preferencjach monitora.
Zastanawiam się, czy istnieje sposób obejścia tego problemu, aby wyglądał normalnie.
multiple-monitors
monitor
xrandr
vonValle
źródło
źródło
--mode
opcja jest obowiązkowa? Czy nie mogę po prostu nakazać, aby się obracał bez względu na aktualną rozdzielczość?--auto
zamiast tegoWłaśnie miałem ten problem. Wygląda na to, że Ubuntu ma limit, jak szeroki może być ekran wirtualny, więc obraca drugi, jeśli to pozwoli zmieścić się poniżej tego limitu. Spróbuj ustawić drugi ekran poniżej pierwszego w ustawieniach wyświetlania.
źródło
Po świeżej instalacji w moim systemie ekran laptopa został obrócony o 90 stopni. Aby to rozwiązać, wylogowałem się i wybrałem Ubuntu 2D. Na początku byłem zdezorientowany, ponieważ wcześniej miałem dwa ekrany i nie miałem problemów. Pamiętam pierwotnie, kiedy podłączyłem monitor do portu VGA, narzekałem, że nie mam wystarczającej ilości pamięci wideo, aby uruchomić konfigurację rozdzielczości, o którą prosiłem. Powiedział mi, żebym przeszedł na Ubuntu 2D. W nowej instalacji miałem monitor podłączony do portu VGA - i tym razem nie narzekałem, z wyjątkiem obracania ekranu laptopa o 90 stopni, co było mylące.
źródło
Znalazłem obejście tego problemu po kilku godzinach badań i eksperymentów. Mam monitor Acer 22 "i laptop HP Pavilion dv2000. Oto kroki, które rozwiązały problem.
Wszedłem do menu samego monitora (przyciski na dole wyświetlacza), znalazłem ustawienie „Tryb szerokokątny” i wyłączyłem je. W tym momencie wyświetlacz był nadal na boki, ale w wąskim widoku, który nie wykorzystuje pełnej szerokości ekranu. Wyświetlacz jest teraz wyśrodkowany na monitorze z dwoma czarnymi paskami po bokach ekranu.
Poszedłem do właściwości wyświetlania Ubuntu i wybrałem Mirror Mirror. Spowodowało to wyświetlenie tej samej zawartości w tej samej rozdzielczości na obu monitorach (moim głównym wyświetlaczem jest ekran laptopa) i ustawienie drugiego monitora w normalnej pozycji pionowej. Miało to taki sam wpływ na monitor laptopa, jak i na drugi, ponieważ ekran nie zajmuje całej szerokości ekranu.
Następnie odznaczyłem Wyświetlacze lustrzane. Wyłączyło to tworzenie kopii lustrzanych, ale pozostawiło oba wyświetlacze we właściwej orientacji z tą samą rozdzielczością. Teraz żaden ekran nie obejmuje całego obszaru ekranu, ale przynajmniej oba działają! Zmiana rozdzielczości na dowolnym monitorze powoduje wyświetlenie komunikatu o błędzie, ale to obejście będzie na razie służyć.
źródło
Udało mi się obejść ten problem z poziomu „ wyświetlaczy ” (GUI), bez konieczności uciekania się do xrandr, w następującej kolejności:
Zauważ jednak, że właśnie tego szukałem:
co może nie jest tym, czego szukasz (ale w takim przypadku xrandr może załatwić sprawę) ...
źródło
Miałem te same problemy. Na początku mój drugi monitor wyglądał dobrze z rozdzielczością 1440 x 900, ale po zmianie ustawień nadal obracał ekran i normalny tryb nie był już dostępny.
xrandr --output VGA1 --auto --rotate normal
Tymczasowo rozwiązuje problem, ale muszę to powtórzyć po zalogowaniu itp.
Wróciłem z Unity 3D do Metacity 2D, zobacz: Czy można zmienić Unity 3D na 2D i czy po tym uzyskam jakieś zwiększenie wydajności?
Teraz problem został rozwiązany, mogę wybrać właściwą rozdzielczość, a także normalną orientację. W Unity 3D występuje błąd, ponieważ narzeka on na brak dopasowania rozdzielczości do ramki 2K, 1440 nie przekracza 2K!
źródło