Czy Ubuntu-ARM jest zasadniczo taki sam jak Ubuntu?
10
Zakładam, że główną różnicą jest to, że wraz z dołączonym oprogramowaniem może działać na ARM, podczas gdy zwykłe Ubuntu nie? Czy są jakieś inne różnice?
Czy Ubuntu ARM działa tylko w Unity 2D? Czy efekty 3D są nadal obsługiwane?
Czy Ubuntu ARM może być podłączony do sieci? Czy można go połączyć w sieć z innymi komputerami Ubuntu (bez ARM)? Czy ten proces jest taki sam, przynajmniej w zasadzie, jak w przypadku zwykłego Ubuntu?
Ubuntu ma być identyczny dla każdej architektury (obecnie amd64, armel, i386, powerpc), chociaż mogą występować niewielkie różnice w zachowaniu z powodu niepełnego przenoszenia do danej architektury (obecnie w archiwum nie ma architektury bez zaległego przenoszenia problemy, chociaż większość jest trudna do zauważenia dla większości użytkowników).
Obrazy pulpitu Ubuntu wyprodukowane dla ARM zawierały jedność-2d jako sesję podstawową, a nie jedność, głównie dlatego, że dostępnych jest bardzo niewiele kart graficznych dla popularnych platform Armel, które obsługują OpenGL w Ubuntu (i żadne nie są dołączane do wspólnych urządzeń referencyjnych). Rozumiem, że trwają prace nad przeniesieniem Unity na OpenGL ES, który częściej jest domyślnie obsługiwany na urządzeniach referencyjnych, co powinno spowodować powrót do wysyłania identycznych obrazów dla Ubuntu Desktop.
Cała dokumentacja, przewodniki, procesy itp. Ubuntu powinna być taka sama, bez względu na architekturę (przy założeniu kompatybilności podstawowego sprzętu), w wyniku czego, jeśli możesz osiągnąć jakieś rozwiązanie sieciowe z jedną architekturą (np. Powerpc), powinieneś być w stanie zrób to z innym (np. armel).
Podczas konstruowania rozwiązania sieciowego z wieloma architekturami należy uważać na równoległe instalacje pakietów, a nie na współdzielenie plików binarnych bezpośrednio między komputerami: podczas gdy ten sam pakiet powinien zachowywać się tak samo niezależnie od architektury, w typowym przypadku nie można wykonać np. Pliki binarne amd64 na hoście Armel. Pakiety w archiwum zostały osobno skompilowane dla każdej architektury, aby uniknąć tego zamieszania, więc uruchomienie apt-get install (lub w inny sposób wywołanie ulubionego menedżera pakietów) zainstaluje poprawną kompilację pakietu.
Mam na myśli konkretnie trimslice.com/web/trim-slice-features , które mogłyby obsługiwać 3D? Zwykła Unity 3D domyślnie jest ustawiona na 2D, jeśli pojemność grafiki jest niska (prawdopodobnie istnieje powód, dla którego ARM tego nie robi ...?).
hayd
Chyba powinienem pracować. Niestety nic więcej nie mogę na to poradzić. możesz spróbować zapytać innych użytkowników, którzy faktycznie posiadają ten sprzęt, i czy obsługuje grafikę OpenGl i przyspieszenie 3D.
Willian Girhad
Dzięki, właśnie wskazałem, że nie jest tak, że na wszystkich urządzeniach ARM brakuje grafiki (nie mam jeszcze sprzętu ... jeszcze), czy może to mieć coś wspólnego z ARM, który nie gra ładnie z Compizem? tbh grafika frontendowa nie jest dla mnie tak ważna jak to, czy backend jest taki sam.
Prawdopodobnie Unity 2D jest domyślnie, ponieważ na netbookach ARM brakuje grafiki.
Jeśli chodzi o sieć, nie widzę powodu, dla którego nie miałaby działać. Czy masz sprzęt do obsługi sieci?
Możesz spróbować tego, myślę, że może ci to pomóc: https://wiki.ubuntu.com/ARM/NattyReleaseNotes
źródło