Zadeklaruj nowy klawisz modyfikujący za pomocą XKB

12

Próbuję utworzyć układ klawiatury jedną ręką i chcę używać Hyperspecjalnych klawiszy po naciśnięciu niektórych klawiszy.

Na przykład, kiedy naciskam Hyper_Li B, chcę, aby XKB produkował XF86AudioRaiseVolume.

Odpowiednie części z custom_2.kbd (pełny kod na http://pastebin.com/gm8cggn3 ):

xkb_keycodes {
    <K_36> = 54;        // b B XF86AudioRaiseVolume
    <K_85> = 133;       // Hyper_L
};

xkb_symbols {
    key <K_36> { type = "HYPER_LEVEL", [ b, B, XF86AudioRaiseVolume ] };
    key <K_85> { type = "ONE_LEVEL", [ Hyper_L ] };
};

xkb_compatibility {
    interpret Hyper_L { action = SetMods(modifiers=Hyper); };
};


xkb_types {
type "HYPER_LEVEL" {
    modifiers= Shift+Hyper;
    map[Shift]= Level2;
    map[Hyper]= Level3;
    map[Shift+Hyper]= Level3;
};
};

Wydaje mi się to w porządku, ale kiedy spróbuję:

~$ xkbcomp custom_2.kbd $DISPLAY
Error:            Identifier "Hyper" of type int is unknown
Error:            Key type mask field must be a modifier mask
                  Key type definition ignored
Warning:          Map entry for unused modifiers in HYPER_LEVEL
                  Using none instead of Shift
Error:            Identifier "Hyper" of type int is unknown
Error:            The key type map entry field must be a modifier mask
                  Ignoring illegal assignment in HYPER_LEVEL
Error:            Identifier "Hyper" of type int is unknown
Error:            The key type map entry field must be a modifier mask
                  Ignoring illegal assignment in HYPER_LEVEL
 -> 1

(kod błędu to 1)

A teraz utknąłem. Czy ktoś ma pomysł, jak to zrobić? Rozwiązanie bez Hyperjest OK.

Edytować

Zmieniając Superi Hyperdo Mod4i Mod5, ten błąd znika:

~$ xkbcomp custom_3.kbd
( no output )

~$ diff custom_{2,3}.kbd
188,190c188,190
<         interpret Super_L { action = SetMods(modifiers=Super); };
<         interpret Hyper_L { action = SetMods(modifiers=Hyper); };
<     }c;
---
>         interpret Super_L { action = SetMods(modifiers=Mod4); };
>         interpret Hyper_L { action = SetMods(modifiers=Mod5); };
>     };
204c204
<             modifiers= Shift+Hyper;
---
>             modifiers= Shift+Mod5;
206,207c206,207
<             map[Hyper]= Level3;
<             map[Shift+Hyper]= Level3;
---
>             map[Mod5]= Level3;
>             map[Shift+Mod5]= Level3;

Jednak nadal nie działa:

~$ xkbcomp custom_3.kbd $DISPLAY 
Error:            success in unknown
                  Couldn't write keyboard description to :0.0
X Error of failed request:  BadValue (integer parameter out of range for operation)
  Major opcode of failed request:  135 (XKEYBOARD)
  Minor opcode of failed request:  9 (XkbSetMap)
  Value in failed request:  0x8010202
  Serial number of failed request:  12
  Current serial number in output stream:  14
 -> 1 
Lennart_96
źródło

Odpowiedzi:

9

Nadal mam pewne (chyba niezwiązane) problemy z XKB, ale mam zmapowany modyfikator Hyper i uważam, że odpowiednie ustawienia to:

kompatybil:

virtual_modifiers Shift,Control,Meta,Super,Hyper,AltGr;

interpret Hyper_R { action = SetMods(modifiers=Mod4); };

symbolika:

modifier_map Mod4 { <DELE> }; // Hyper
key <DELE>  { type="UNMODIFIED", [ Hyper_R ], repeat=no  };

wtedy coś takiego

key <K_36> { type = "SHIFT+HYPER", [ b, B, 
                                XF86AudioRaiseVolume, XF86AudioRaiseVolume ] };

typy

virtual_modifiers Meta,AltGr,Super,Hyper,Mod5;

nie potrzebuję tam Mod5, chyba że go również używasz; ale również pomiń tutaj Shift & Control…

type "SHIFT+HYPER" {
    modifiers= Shift+Hyper;
    map[Shift]= Level2;
    map[Hyper]= Level3;
    map[Shift+Hyper]= Level4;
};

Z tego, co jest warte, miałem o wiele gorsze kłopoty, próbując przedefiniować geometrię i kody kluczy, niż było to warte, i ostatecznie powróciłem do pc105kluczowych symboli w <AE01>formie, chociaż wiele z nich jest absurdalnie źle nazwanych. (np. <DELE>dla mojego klucza Hyper)

PS. Dla przykładu roboczego, patrz https://github.com/brpocock/spacey-cadet-keyboard ...

BRPocock
źródło
Dziękuję bardzo. Nadal pracuję nad pewnymi rozwiązaniami, ale działa świetnie!
Lennart_96