Ponieważ moje osobiste przemyślenia na temat Struktur są najskuteczniejszym sposobem wysyłania wielu różnych zmiennych, stworzyłem bibliotekę, aby ułatwić wysyłanie struktur i zmiennych przez szereg. Kod źródłowy
W tej bibliotece ułatwia wysyłanie przez serial. Używałem ze sprzętem i oprogramowaniem szeregowym. Zwykle jest to używane w połączeniu z Xbee, dzięki czemu mogę bezprzewodowo wysyłać dane do iz robota.
Podczas przesyłania danych upraszcza to, ponieważ umożliwia wysłanie zmiennej lub struktury (to nie obchodzi).
Oto przykład wysłania prostego znaku przez serial:
// Send the variable charVariable over the serial.
// To send the variable you need to pass an instance of the Serial to use,
// a reference to the variable to send, and the size of the variable being sent.
// If you would like you can specify 2 extra arguments at the end which change the
// default prefix and suffix character used when attempting to reconstruct the variable
// on the receiving end. If prefix and suffix character are specified they'll need to
// match on the receiving end otherwise data won't properly be sent across
char charVariable = 'c'; // Define the variable to be sent over the serial
StreamSend::sendObject(Serial, &charVariable, sizeof(charVariable));
// Specify a prefix and suffix character
StreamSend::sendObject(Serial, &charVariable, sizeof(charVariable), 'a', 'z');
Przykład wysłania prostej int przez serial:
int intVariable = 13496; // Define the int to be sent over the serial
StreamSend::sendObject(xbeeSerial, &intVariable, sizeof(intVariable));
// Specify a prefix and suffix character
StreamSend::sendObject(xbeeSerial, &intVariable, sizeof(intVariable), 'j', 'p');
Przykład wysyłania struktury przez serial:
// Define the struct to be sent over the serial
struct SIMPLE_STRUCT {
char charVariable;
int intVariable[7];
boolean boolVariable;
};
SIMPLE_STRUCT simpleStruct;
simpleStruct.charVariable = 'z'; // Set the charVariable in the struct to z
// Fill the intVariable array in the struct with numbers 0 through 6
for(int i=0; i<7; i++) {
simpleStruct.intVariable[i] = i;
}
// Send the struct to the object xbeeSerial which is a software serial that was
// defined. Instead of using xbeeSerial you can use Serial which will imply the
// hardware serial, and on a Mega you can specify Serial, Serial1, Serial2, Serial3.
StreamSend::sendObject(xbeeSerial, &simpleStruct, sizeof(simpleStruct));
// Send the same as above with a different prefix and suffix from the default values
// defined in StreamSend. When specifying when prefix and suffix character to send
// you need to make sure that on the receiving end they match otherwise the data
// won't be able to be read on the other end.
StreamSend::sendObject(xbeeSerial, &simpleStruct, sizeof(simpleStruct), '3', 'u');
Otrzymywanie przykładów:
Odbieranie znaku wysłanego za pośrednictwem Streamsend:
char charVariable; // Define the variable on where the data will be put
// Read the data from the Serial object an save it into charVariable once
// the data has been received
byte packetResults = StreamSend::receiveObject(Serial, &charVariable, sizeof(charVariable));
// Reconstruct the char coming from the Serial into charVariable that has a custom
// suffix of a and a prefix of z
byte packetResults = StreamSend::receiveObject(Serial, &charVariable, sizeof(charVariable), 'a', 'z');
Odbieranie int, który został wysłany za pośrednictwem StreamSend:
int intVariable; // Define the variable on where the data will be put
// Reconstruct the int from xbeeSerial into the variable intVariable
byte packetResults = StreamSend::receiveObject(xbeeSerial, &intVariable, sizeof(intVariable));
// Reconstruct the data into intVariable that was send with a custom prefix
// of j and a suffix of p
byte packetResults = StreamSend::receiveObject(xbeeSerial, &intVariable, sizeof(intVariable), 'j', 'p');
Odbieranie struktury, która została wysłana za pośrednictwem StreamSend:
// Define the struct that the data will be put
struct SIMPLE_STRUCT {
char charVariable;
int intVariable[7];
boolean boolVariable;
};
SIMPLE_STRUCT simpleStruct; // Create a struct to store the data in
// Reconstruct the data from xbeeSerial into the object simpleStruct
byte packetResults = StreamSend::receiveObject(xbeeSerial, &simpleStruct, sizeof(simpleStruct));
// Reconstruct the data from xbeeSerial into the object simplestruct that has
// a prefix of 3 and a suffix of p
byte packetResults = StreamSend::receiveObject(xbeeSerial, &simpleStruct, sizeof(simpleStruct), '3', 'p');
Po odczytaniu danych za pomocą StreamSend::receiveObject()
musisz wiedzieć, czy dane były DOBRE, nie znaleziono lub ZŁE.
Dobry = sukces
Nie znaleziono = nie znaleziono znaku prefiksu w określonym ostreamie
Źle = W jakiś sposób znaleziono znak prefiksu, ale dane nie są nienaruszone. Zazwyczaj oznacza to, że nie znaleziono znaku sufiksu lub dane nie miały prawidłowego rozmiaru.
Testowanie poprawności danych:
// Once you call StreamSend::receiveObject() it returns a byte of the status of
// how things went. If you run that though some of the testing functions it'll
// let you know how the transaction went
if(StreamSend::isPacketGood(packetResults)) {
//The Packet was Good
} else {
//The Packet was Bad
}
if(StreamSend::isPacketCorrupt(packetResults)) {
//The Packet was Corrupt
} else {
//The Packet wasn't found or it was Good
}
if(StreamSend::isPacketNotFound(packetResults)) {
//The Packet was not found after Max # of Tries
} else {
//The Packet was Found, but can be corrupt
}
Klasa SteamSend:
#include "Arduino.h"
#ifndef STREAMSEND_H
#define STREAMSEND_H
#define PACKET_NOT_FOUND 0
#define BAD_PACKET 1
#define GOOD_PACKET 2
// Set the Max size of the Serial Buffer or the amount of data you want to send+2
// You need to add 2 to allow the prefix and suffix character space to send.
#define MAX_SIZE 64
class StreamSend {
private:
static int getWrapperSize() { return sizeof(char)*2; }
static byte receiveObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize, unsigned int loopSize);
static byte receiveObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize, unsigned int loopSize, char prefixChar, char suffixChar);
static char _prefixChar; // Default value is s
static char _suffixChar; // Default value is e
static int _maxLoopsToWait;
public:
static void sendObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize);
static void sendObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize, char prefixChar, char suffixChar);
static byte receiveObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize);
static byte receiveObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize, char prefixChar, char suffixChar);
static boolean isPacketNotFound(const byte packetStatus);
static boolean isPacketCorrupt(const byte packetStatus);
static boolean isPacketGood(const byte packetStatus);
static void setPrefixChar(const char value) { _prefixChar = value; }
static void setSuffixChar(const char value) { _suffixChar = value; }
static void setMaxLoopsToWait(const int value) { _maxLoopsToWait = value; }
static const char getPrefixChar() { return _prefixChar; }
static const char getSuffixChar() { return _suffixChar; }
static const int getMaxLoopsToWait() { return _maxLoopsToWait; }
};
//Preset Some Default Variables
//Can be modified when seen fit
char StreamSend::_prefixChar = 's'; // Starting Character before sending any data across the Serial
char StreamSend::_suffixChar = 'e'; // Ending character after all the data is sent
int StreamSend::_maxLoopsToWait = -1; //Set to -1 for size of current Object and wrapper
/**
* sendObject
*
* Converts the Object to bytes and sends it to the stream
*
* @param Stream to send data to
* @param ptr to struct to fill
* @param size of struct
* @param character to send before the data stream (optional)
* @param character to send after the data stream (optional)
*/
void StreamSend::sendObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize) {
sendObject(ostream, ptr, objSize, _prefixChar, _suffixChar);
}
void StreamSend::sendObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize, char prefixChar, char suffixChar) {
if(MAX_SIZE >= objSize+getWrapperSize()) { //make sure the object isn't too large
byte * b = (byte *) ptr; // Create a ptr array of the bytes to send
ostream.write((byte)prefixChar); // Write the suffix character to signify the start of a stream
// Loop through all the bytes being send and write them to the stream
for(unsigned int i = 0; i<objSize; i++) {
ostream.write(b[i]); // Write each byte to the stream
}
ostream.write((byte)suffixChar); // Write the prefix character to signify the end of a stream
}
}
/**
* receiveObject
*
* Gets the data from the stream and stores to supplied object
*
* @param Stream to read data from
* @param ptr to struct to fill
* @param size of struct
* @param character to send before the data stream (optional)
* @param character to send after the data stream (optional)
*/
byte StreamSend::receiveObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize) {
return receiveObject(ostream, ptr, objSize, _prefixChar, _suffixChar);
}
byte StreamSend::receiveObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize, char prefixChar, char suffixChar) {
return receiveObject(ostream, ptr, objSize, 0, prefixChar, suffixChar);
}
byte StreamSend::receiveObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize, unsigned int loopSize, char prefixChar, char suffixChar) {
int maxLoops = (_maxLoopsToWait == -1) ? (objSize+getWrapperSize()) : _maxLoopsToWait;
if(loopSize >= maxLoops) {
return PACKET_NOT_FOUND;
}
if(ostream.available() >= (objSize+getWrapperSize())) { // Packet meets minimum size requirement
if(ostream.read() != (byte)prefixChar) {
// Prefix character is not found
// Loop through the code again reading the next char
return receiveObject(ostream, ptr, objSize, loopSize+1, prefixChar, suffixChar);
}
char data[objSize]; //Create a tmp char array of the data from Stream
ostream.readBytes(data, objSize); //Read the # of bytes
memcpy(ptr, data, objSize); //Copy the bytes into the struct
if(ostream.read() != (byte)suffixChar) {
//Suffix character is not found
return BAD_PACKET;
}
return GOOD_PACKET;
}
return PACKET_NOT_FOUND; //Prefix character wasn't found so no packet detected
}
boolean StreamSend::isPacketNotFound(const byte packetStatus) {
return (packetStatus == PACKET_NOT_FOUND);
}
boolean StreamSend::isPacketCorrupt(const byte packetStatus) {
return (packetStatus == BAD_PACKET);
}
boolean StreamSend::isPacketGood(const byte packetStatus) {
return (packetStatus == GOOD_PACKET);
}
#endif
Jeśli naprawdę chcesz wysłać go szybko , polecam Full Duplex Serial (FDX). Jest to ten sam protokół, którego używają USB i Ethernet, i jest znacznie szybszy niż UART. Minusem jest to, że zwykle wymaga zewnętrznego sprzętu, aby ułatwić szybkie przesyłanie danych. Słyszałem, że nowe oprogramowanie Real obsługuje FDX, ale może być wolniejsze nawet niż sprzętowy UART. Aby uzyskać więcej informacji na temat protokołów komunikacyjnych, zobacz Jak połączyć dwa Arduino bez osłon?
źródło
Wysłanie struktury jest dość proste.
Możesz zadeklarować strukturę w normalny sposób, a następnie użyć memcpy (@ myStruct, @ myArray), aby skopiować dane do nowej lokalizacji, a następnie użyć czegoś podobnego do poniższego kodu, aby zapisać dane jako strumień danych.
Następnie możesz dołączyć procedurę przerwania do styku drugiego urządzenia, które wykonuje następujące czynności:
// powiedz mcu, żeby zadzwonił do fxn, kiedy jest pinhigh. Stanie się to praktycznie w dowolnym momencie. jeśli nie jest to pożądane, usuń przerwanie i po prostu obserwuj nowe postacie w głównej pętli wykonawczej (czyli odpytywanie UART).
Składnia i użycie wskaźników będzie wymagać przeglądu. Wyciągnąłem prawie całą noc, więc jestem pewien, że powyższy kod nawet się nie skompiluje, ale pomysł istnieje. Wypełnij swoją strukturę, skopiuj ją, użyj sygnalizacji pozapasmowej, aby uniknąć błędów ramkowania, zapisz dane. Z drugiej strony, otrzymaj dane, skopiuj je do struktury, a następnie dane staną się dostępne za pomocą normalnych metod dostępu do elementu.
Korzystanie z pól bitowych również będzie działać, pamiętaj jednak, że skubie będą wyglądały na odwrócone. Na przykład próba zapisu 0011 1101 może spowodować pojawienie się 1101 0011 na drugim końcu, jeśli maszyny różnią się kolejnością bajtów.
Jeśli integralność danych jest ważna, możesz również dodać sumę kontrolną, aby upewnić się, że nie kopiujesz niepoprawnych danych śmieci. Jest to szybka i skuteczna kontrola, którą polecam.
źródło
Jeśli możesz tolerować ilość danych, debugowanie komunikacji jest o wiele łatwiejsze przy wysyłaniu ciągów niż przy wysyłaniu pliku binarnego; sprintf () / sscanf () i ich warianty są tutaj twoimi przyjaciółmi. Zawiąż komunikację w dedykowanych funkcjach we własnym module (plik .cpp); jeśli później trzeba zoptymalizować kanał - po uruchomieniu działającego systemu - można zastąpić moduł oparty na łańcuchach kodem dla mniejszych wiadomości.
Ułatwisz sobie życie, jeśli trzymasz się ściśle specyfikacji protokołu podczas transmisji i interpretujesz je luźniej podczas odbioru, uwzględniając szerokość pola, ograniczniki, zakończenia linii, nieznaczne zera, obecność
+
znaków itp.źródło
Nie mam tutaj oficjalnych poświadczeń, ale z mojego doświadczenia wynika, że sprawy potoczyły się dość skutecznie, gdy wybieram określoną pozycję (pozycje) postaci, aby zawierały stan zmiennej, aby można było wyznaczyć pierwsze trzy znaki jako temperaturę, a następne trzy jako kąt serwomechanizmu i tak dalej. Po stronie wysyłającej zapisywałbym zmienne indywidualnie, a następnie łączyłem je w ciąg, aby wysłać szeregowo. Po stronie odbierającej rozdzieliłem ciąg znaków, zbierając pierwsze trzy znaki i zmieniając je w dowolny potrzebny typ zmiennej, a następnie robiąc to ponownie, aby uzyskać następną wartość zmiennej. Ten system działa najlepiej, gdy wiesz na pewno, ile znaków zajmie każda zmienna, i zawsze szukasz tych samych zmiennych (co mam nadzieję, że jest dane) za każdym razem, gdy szeregowe dane zapętlają się.
Możesz wybrać jedną zmienną, aby wstawić ostatnią nieokreśloną długość, a następnie pobrać tę zmienną od pierwszego znaku do końca ciągu. To prawda, że ciąg danych szeregowych może być naprawdę długi w zależności od typów zmiennych i ich dużej ilości, ale to jest system, którego używam i jak dotąd jedyną porażką, jaką uderzyłem, jest długość szeregowa, więc jest to jedyna wada wiedzieć o.
źródło
struct
zorganizowana jest pamięć (bez uwzględnienia wypełniania) i wyobrażam sobie, że używane funkcje przesyłania danych będą podobne do tych omówionych w odpowiedzi Stevena .Wysyłaj dane strukturalne przez szeregowy
Nic fajnego. Wysyła strukturę. Używa znaku ucieczki „^” do rozdzielenia danych.
Kod Arduino
Kod Python:
źródło