Grupowanie początkowych ruchów gry w szachy jest dobrze znane, chociaż nigdy nie widziałem analizy najgorszego możliwego ruchu otwierającego, jakieś myśli? Jeśli tak, proszę podać więcej niż tylko ruch, ale dokładny powód, dla którego taki ruch byłby najgorszy, zakładając, że taki ruch był przeciwko GM.
28
Odpowiedzi:
1. f3
jest prawie na pewno najgorszym ruchem. To nieodwołalnie osłabia pozycję króla białych, nie czyniąc nic pożytecznego.Inne ruchy lubią
1. b3
i1. g3
przygotowują się do rozwoju biskupa, więc nie są takie złe.1. c3
nie robi zbyt wiele dla białych, ale też go nie rani.1. a4
i1. h4
oba ignorują środek, ale pomagają rozwinąć wieże, a są pozycje, w których1. a4/h4
mogą się przydać (szczególnie, gdy królowie rzucą się po przeciwnych stronach planszy.źródło
1. f3
jest lepszy niż1. a4
lub1. h4
ponieważ pionek f3 może bronić przyszłego pionka e4. Kwestionuję również ten pomysł1. a4
i1. h4
pomagam w rozwoju wież. Oczywiście, można postępować1. a4
z1. Ra3
, ale to naprawdę nie pomaga gawron zrobić coś pożytecznego. Nieistotny rozwój jest tak dobry jak żaden.1.h4
nie ignoruje środka, poprzez kolejne ruchy pionkiem. Oto jedno Otwarcie o nazwie Kadas lub Desprez, w którym grałem, które zrobiłem silnym centrum i przeciągnąłem grę do góry54 moves
, utrzymując wszystko,checks
a takżeno single check
z mojej strony, i wygrałem na czas w 10-minutowym pakcie. Więc nie ignoruje środka, poprzez kolejne ruchy pionkiem.1.h4
pionek spada na stronę królowej.1.a4
Ware Defense, a nawet Obrona1.a3
Anderssena daje dobre wyniki dla osoby znającej grę taktyczną. Grałem w te gry kilka razy w szachy online.Zgadzam się z Andrew w sprawie
1. f3
(Barnes Opening). Żaden pierwszy ruch nie może być zdecydowanie błędny, ale niektóre pierwsze ruchy są wątpliwe. W teorii otwarcia szachów (Wikibooks):Następny na liście prawdopodobnie będzie
1. h4
(Otwarcie Desprez):źródło
Bullet
, ale wBlitz
zasadzie przewagą, którą możemyTime
uczynić strategiczną przez Convolution. Jako konwencja może wydawać się słabsza, ale ten, kto gra, czuje się rozgrzany, a konwulsje i przeważająca strata czasu polegają na nieudanej strategii - powiedzmy, że wycofaj się i graj w szybkim tempie. Tak myślę podczas gry - Barnes gra otwierająca . Ten.25.* Be2
ja będę go ściąłBishop
, więc tak nie byłoby.Inne cytowane ruchy, szczególnie 1.f3, są złe, ale wolałbym raczej opowiedzieć się za brzydkim otwarciem Groba, 1.g4 ?.
Pionki nie wracają, więc to podwójne osłabienie jest o wiele bardziej angażujące niż skok o jeden krok. Po powiedzmy 1 ... e5, White nie tylko stracił czas, ale także:
Jeśli w jakiejś grze z upośledzeniem mógłbym wybrać pierwszy ruch przeciwnika, aby zmaksymalizować moje szanse, wolałbym zmusić go do gry w wersji 1.g4 niż w czymkolwiek innym.
źródło
Najgorszy ruch to 1. rezygnuje. W jednym ruchu zmienia się z równego na stracony, znacznie gorszego niż ruchy takie jak 1. f3, które zmieniają się z równego na nieco gorszy.
źródło
Aby obiektywnie spojrzeć na to pytanie, można rzucić okiem na Drzewo Otwarcia Chessok :
Biorąc pod uwagę, że białe powinny być w stanie osiągnąć plus 0,11 (według Drzewa), są to jedyne ruchy, które nie tylko tracą przewagę pierwszego ruchu, ale bardziej niż odwracają go.
Oczywiście, te komputerowe oceny muszą być wykonane z odrobiną soli, ale potwierdzają intuicję doświadczonych graczy i dostarczają trochę do myślenia (szczególnie zwolennikom Sokolskiego…).
źródło
Zgadzam
1. f3
jest bardzo złe, ale1. Na3
i1. Nh3
nie jest całkiem albo, zwłaszcza, gdy trzeba przenieść ponownie, aby uniknąć podwójnego pionek po...d5
lub...e5
.źródło
f4
lubc4
są ładne kwadraty), więc nie traci tyle tempa.b3
lubg3
są wtedy dobrymi ruchami, a nie podwójnymi pionkami.1. h4
został uznany za najgorszy ruch Johna Watsona (autora serii Mastering the Chess Openings). Inni mówią1. h3
i1. a3
. To nie jest prawda. Michael Basman jest znanym niekonwencjonalnym graczem, który otwiera się1. a3/h3
itd. I ma ocenę> 2400.1. a3/h3
przydadzą się w różnych otwarciach, ale na pewno nie od tego bym zaczął.źródło
Ideą ruchów otwierających jest umożliwienie wczesnego rozwoju pionków. Dlatego najgorsze ruchy byłyby tymi, które dają ci najmniejszą szansę na to. Więc powiedziałbym
1. a3
,1. h3
i1. f3
byłoby najgorsze. Nie tylko przegrywasz wyścig, szybko rozwijając swoje pionki (jedynym elementem, który możesz rozwinąć po tych ruchach jest rycerz), ale także rezygnujesz z kontroli na środkowych polach.źródło
Powiedziałbym
1. Na3
. Powodem jest to, że jest to najbardziej bezużyteczny ruch, jeśli chodzi o budowanie zestawu wokół niego. Nawet porusza wymienione jak1. h4
i1. f3
mogą być przydatne w niektórych sytuacjach -1. f3
może być przydatny, jeśli graszd4
iNc3
i plane4
.1. h4
może być przydatny, ponieważ zniechęcasz przeciwnika do narzeczenia biskupa i możesz go ponownie naciskać, aby uzyskać efekt skurczu. Trudno jednak wyobrazić sobie jakąkolwiek konfigurację, w której1. Na3
pomocny jest ruch, a ponadto po...e5
tym, jak będziesz musiał poruszyć rycerza lub grać,b3
aby uniknąć podwójnych pionków, które są prawdopodobnie najgorszymi podwójnymi pionkami, ponieważ otwarty plik b jest rzadko przydatne i nie wspierają niczego, ani nie strzegą ważnych kwadratów.źródło
Na3
(1. e4 c5 2.Na3). Iirc jest to proponowane przez Nigela Daviesa w jednej ze swoich początkowych książekStaram się tylko chronić ruch, o którym wspomniano powyżej, być może jednym z najgorszych. Grandmaster Mednis lata temu napisał małą książkę z teorią otwierającą, w której to stwierdza
1.g3
jest jedną z idealnych opcji białych ruchów otwierających, po których następuje
2.Bg2.
Niestety nazwa książki mi ucieka. Wspominał o niektórych okropnych wyborach białych w pierwszym ruchu, ale nie ocenia ich zła.
źródło
1. g4
...2. f3??
Jest to przerażające otwarcie (szczególnie w połączeniu z drugim ruchem), ponieważ poważnie podważa zdolność zamku po stronie króla, bardzo agresywnie rzuca pionka do akcji, w której nie ma obrońców i nie pomaga żadnej konkretnej sprawie.
g4
pozwala narzucić biskupa jasnego kwadratu, a także ukryć gońca ciemnego kwadratu później, jeśli to konieczne, co jest dziwną, ale nieco zbawienną cechą, ale gdy tylko następuje2. f3
, biskupa jasnego kwadratu zostaje pochowany i białe mają kontrolę centralną ZERO lub aktywne rozwijanie dla całych 3 tempi, co pozwala czerni zyskać MASYWNĄ obecność i przewagę centrum. A po1. ...d5
następnie2. ...h5
nag4
placu należy teraz do czarnej i ustawia świetny punkt wyjścia do ataku typu king-bocznej. Gdyby biały próbował się zmierzyćg5
, czarny ma teraz półotwartą teczkę, nie ruszając wieży. Dziękuję za to!Taka okropna gra zwykle wyglądałaby tak:
1. g4 d5 2. f3 e5 3. Bg2 h5
- a czerń ma ponad 2 punkty na czele bez jeszcze jednego kawałka, zgodnie z jakimkolwiek przyzwoitym silnikiem. Biały potrzebowałby wielkiego cudu i pomyłki z czerni, aby mieć szansę na odzyskanie sił.Przykład: Hou Yifan rzuca grę
źródło
2. e3 *
, sprawia, że ogrodzenie. Grob otwarcie , - ma zmienność mianowicie, -Grob Attack
,Grob Gambit
...., Co więcej, ruch pionka przedKnight
pokazuje prawdziwy potencjał. To nie może być najgorsze, więc -1.g4
to najlepsze, co mogę powiedzieć. Patrz, - Grob Otwarcie Strategiczne przeze mnie i na tym początku jest dobre, w postępach pomyłki przez ograniczenie czasowe mogą być powiadamiane. Zgodnie z zapisaną notacją, może pozycja*...d4
może zmienić się na początek. Może pozwól mi zbadać jakiś*..Bg2
czas.1.Nh3 i 1.Na3 (atak amoniakiem, atak sodu) są NAPRAWDĘ złe. Łamie zasadę „jeden raz przesuń o jeden kawałek”, a 1.Nh3 blokuje h3, co jest dobrym posunięciem, aby zapobiec wiązaniu z tyłu.
źródło
1. Nh3
i1. Na3
?Powiedziałbym: 1. Nh3.
1.f3 jest zły, jednak po g3 biały spadł tylko o kilka temp i ma nieco rozsądną pozycję.
1.Nh3 pozwala czerni potencjalnie zniszczyć strukturę pionka białego, a nawet zagrozić bardzo szybkiemu partnerowi. Tak, biały może tego uniknąć za pomocą Ng4-> Nf3, ale zmarnowałeś dwa tempo, gdy mogłeś zrobić to samo z 1.Nf3
Białe walczą o równość po 1.Nh3 i odsuwają się od gry na kilka kolejnych ruchów. Nawet jeśli biały gra perfekcyjnie, bez powodu wyrzucił kilka tempi i pozwolił na równą grę.
źródło