Dlaczego gry częściej trwają 60, 80 i 120 ruchów?

9

Pobrałem i przeanalizowałem bazę danych szachów króla (około 1,5 miliona gier) i patrzę na rozkład ruchów dla gier. Kiedy planuję rozkład dla różnych wyników, widzę skoki przy 80, 100 i 120 ruchach (i mniejsze skoki dla remisów przy 20, 40 i 60 ruchach).

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Dlaczego występują te skoki? Czy ludzie częściej rezygnują z tych okrągłych liczb? Czy też istnieją zasady w profesjonalnych grach, które oznaczają, że gry prawdopodobnie zakończą się po wielokrotności 20 ruchów?

Peter Jones
źródło
4
Czy są to pół-ruchy lub ruchy (ruch po obu stronach)? Spodziewałbym się gwałtownego wzrostu przy 40 pełnych ruchach.
RemcoGerlich,
@RemcoGerlich Pogrupowałem białe i czarne ruchy w „pary ruchów”, aby wygładzić dane. W przeciwnym razie dane są bardzo kolczaste. Na przykład białe mają większe szanse wygrać przy parzystym ruchu (biały daje mat), a nie po dziwnym ruchu (czarny rezygnuje).
Peter Jones,
@RemcoGerlich - przepraszam, to są pół-ruchy
Peter Jones

Odpowiedzi:

6

Wynika to z kontroli czasu :

Światowa Federacja Szachowa FIDE ustanawia jedną klasyczną kontrolę czasu dla wszystkich głównych wydarzeń FIDE, zgodnie z podręcznikiem: 90 minut na pierwsze 40 ruchów, a następnie 30 minut na resztę gry, z dodatkiem 30 sekund na ruch

Stosowane są inne kontrole czasu, ale zwykle opierają się one na wielokrotności 20 ruchów.

Michaił Botwinnik, były mistrz świata, powiedział kiedyś:

Liczba błędów popełnianych podczas kontroli czasu to legion

Tak więc rażące błędy kumulują się wokół 20, 40, 60 itd. Ruchu, podobnie jak rezygnacje, straty na czasie i losowanie ofert.


źródło
7
A szczyt remisów po 30 ruchach jest prawdopodobnie związany z zasadami Sofii (w niektórych turniejach oferty ruchu nie są dozwolone przed ruchem 30).
user1583209,
3
Nie chodzi tylko o to, że błędy są bardziej prawdopodobne. Rezygnacja z kłopotów z czasem nie ma sensu - możesz przegapić sposób na uratowanie gry. Lepiej poczekać na kontrolę czasu i zrezygnować w wolnym czasie.
TonyK