Topologia ASCII pkt 1: Czy mogę na ciebie liczyć?

28

Mam poważny problem. Mam kilka plików tekstowych, w których trzymam moje bardzo ważne liczby - wszystkie ważne! I dwójki i trójki ..

Liczby te były tak ważne, że nie mogłem powierzyć ich nowym systemom liczb dziesiętnych lub binarnych. Zachowałem każdy numer zakodowany w jednym, ponieważ:

            +--+
            |  |
+---+  +----+  |
|   |  |       |
+---+  +-------+
   ~/two.txt

Prosty i niezawodny: dwie pętle ASCII dla liczby 2. Niestety, te rzeczy z czasem się zaplątują i teraz trudno mi ustalić, ile pętli znajduje się w każdym pliku. Oto kilka przykładów, które opracowałem ręcznie:

Jeden:

   +---+
   |   |
+--+   |
|      |
+--+   |
   |   |
   |   |
   |   |
+--+   +--+
|         |
+---------+

Trzy:

+---------+
| +-----+ |
| | +-+ | |
| | | | | |
| | +-+ | |
| +-----+ |
+---------+

Cztery:

  +--------------+
  |  +--+  +--+  |
  |  |  |  |  |  |
+-|-----|-----|----+
| |  |  |  |  |  | |
| +--+  +--+  +--+ |
+------------------+

              +------------+
              |            |
        +-----+  +-----+   |
        |        |     |   |
  +-----|-----------+  |   |
  |     |  +--+  |  |  |   |
  +-+   +--|--|--+  +---------+
    |      |  +-+      |   |  |
    +------+    |      |   |  |
                +-------+  |  |
                       ||  |  |
                       |+-----+
                       |   |
                       +---+

Pięć:

+--------+  +--------+  +--------+
|        |  |        |  |        |
|     +--|-----+  +--|-----+     |
|     |  |  |  |  |  |  |  |     |
+-----|--+  +-----|--+  +--------+
      |        |  |        |
      +--------+  +--------+

Czy możesz mi pomóc policzyć moje pętle?

Oto zasady:

  • Ponieważ przechowuję wszystko w unarskim kodowanym przez ASCII, wydajność przestrzeni jest dla mnie bardzo ważna. Dlatego jest to kod golfowy. Najmniejszy program w bajtach wygrywa.
  • Pętle są rysowane za pomocą znaków +, -, |. Każdy róg w pętli jest rysowany jednoznacznie: dokładnie jeden ze znaków powyżej i poniżej + będzie |, a dokładnie jeden po prawej lub lewej stronie będzie -. Dwa znaki + nigdy nie sąsiadują ze sobą.
  • Pasemka mogą przechodzić nad i pod sobą. Kiedy nici się skrzyżują, natychmiast zobaczysz pasmo „pod” po obu stronach pasma „nad”.
  • Twój program powinien pobrać ciąg znaków reprezentujący pętlę (od standardowego wejścia lub jako parametr funkcji) i wygenerować liczbę (do standardowego wyjścia lub jako wartość zwracaną).
  • Długości linii mogą nie być jednolite na rysunku pętli, a na każdej linii mogą znajdować się spacje końcowe.
  • Możesz założyć, że na wejściu jest co najmniej jedna pętla.

Liczę na Ciebie!

Matt Noonan
źródło
Czy jedna ze stron „pod splotem” może być +?
feersum
@feersum: Nie, dwie krawędzie przymocowane do + będą zawsze widoczne.
Matt Noonan
1
@Martin: Obawiam się, że nie. Moje miejsce do przechowywania jest naprawdę na wagę złota, więc nie mogę oszczędzić wszystkich tych dodatkowych miejsc.
Matt Noonan
Myślę, że powinieneś dodać to ( pastebin ) jako przypadek testowy, chyba że coś mi brakuje i nie jest to poprawny wpis. Istnieje 6 pętli; Przetestowałem to tylko online z rozwiązaniem SnakeEx i wyprowadza 12.
blutorange
1
Być może powinieneś wyraźnie zabronić lub pozwolić pętlom, które się przecinają (np. Pastebin.com/5RLZuULG ) Obecnie są one wykrywane przez rozwiązanie ruby, ale nie przez rozwiązanie SnakeEx.
blutorange

Odpowiedzi:

19

SnakeEx - 98 bajtów z Javascriptem, 44 bez

Wyglądało to na dobry problem, aby wypróbować mój język z dwutygodniowego wyzwania na:

m:({e<>PE}\-[|\-]*<T>\+|[|\-]*<T>)+`\+
e:\+

Najlepszym miejscem do wypróbowania tego jest mój tłumacz online .

SnakeEx dopasowuje wzorce w tekście, używając „węży”, które poruszają się po tekście dopasowując wyrażenia regularne. Kod brzmi jak wyrażenie regularne, z wyjątkiem:

  • <T>Instrukcja. To polecenie kierunku, które rozgałęzia węża w lewo i prawo od bieżącego kierunku.
  • {e<>PE}jest jak wywołanie podprogramu. Odradza węża z definicją eporuszającą się do przodu ( <>) i parametrami P(barana - wąż spawnujący podąża za nowym wężem) i E(wyłącznie - nie pasuje do niczego, co już zostało dopasowane). Ta ekskluzywna kontrola jest jedyną rzeczą, która powstrzymuje węża przed nieskończonym zapętleniem.
  • Przedrostek `na końcu wskazuje, że poniższe elementy powinny być dopasowane tylko wtedy, gdy zostały już dopasowane, co możemy wykorzystać do wymuszenia zamknięcia pętli.

Ponieważ SnakeEx jest jak wyrażenie regularne i technicznie nie generuje wyników zgodnie z oczekiwaniami, myślę, że musimy zawinąć go w JavaScript wywołujący interpreter:

function e(s){return snakeEx.run('m:({e<>PE}\\-[|\\-]*<T>\\+|[|\\-]*<T>)+`\\+\ne:\\+',s,1).length}

Edycja : poprawiono, aby działał z dodatkowymi przypadkami testowymi blutorange

BMac
źródło
1
+1 Naprawdę podoba mi się to, być może dlatego, że mogę wypróbować online i wyróżnić pętle. Ale możesz sprawdzić te dwa przypadki testowe: 1 , 2
blutorange
@blutorange Good catch. Dodałem nieco zhackowaną poprawkę dla samozamykających się pętli. Muszę jednak trochę pomyśleć o przypadku testowym 1.
BMac
To jest łatwe do ustalenia, po prostu zastąpić [^ ]z [|\-];)
blutorange
Hah, zajęło mi dużo czasu, aby zrozumieć, dlaczego tak było. Dobra decyzja.
BMac
To jest niesamowite!
Ingo Bürk,
10

C # - 338 388 433 bajtów

Zaoszczędzono kilka bajtów, zmieniając na jednowymiarową tablicę.

using C=System.Console;using System.Linq;class P{static void Main(){var D=C.In.ReadToEnd().Split('\n');int z,w=D.Max(m=>m.Length)+1,d,c=0;var E=D.SelectMany(l=>l.PadRight(w)).ToList();for(z=E.Count;z-->1;)if(E[z-1]==43)for(d=1,c++;E[z+=d%2<1?w*d-w:d-2]>32;)if(E[z]<44){E[z]=' ';d=d%2>0?z<w||E[z-w]<99?2:0:E[z+1]!=45?1:3;}C.WriteLine(c);}}

Najpierw odczytuje dane wejściowe i czyni je ładnymi i prostokątnymi, z obramowaniem, więc nie musimy wykonywać żadnych sprawdzeń w poziomie (tańsze jest sprawdzanie w pionie niż wstawianie dodatkowej linii) . Następnie spogląda wstecz przez prostokąt, więc zawsze uderza w prawy dolny róg. Kiedy trafi w któreś z nich, kieruje się w górę, podążając za znakiem +, który napotka, i usuwając je w miarę upływu czasu (spacją). Przestaje podążać, gdy napotka spację. Testowany na pięciu podanych przykładach.

using C=System.Console;
using System.Linq;

class P
{
    static void Main()
    {
        // read in
        var D=C.In.ReadToEnd().Split('\n');

        int z, // z is position in E
        w=D.Max(m=>m.Length)+1, // w is width
        d, // d is direction of travel (1 == horizontal?, 2 == down/right?)
        c=0; // c is loop count

        // make all the lines the same length
        var E=D.SelectMany(l=>l.PadRight(w)).ToList(); // say no to horizontal bounds checking

        // consume +s
        for(z=E.Count;z-->1;)
            if(E[z-1]==43) // right-most lower-most +
                for(d=1,c++; // go left, increment counter
                    E[z+=d%2<1?w*d-w:d-2]>32 // move z, then check we havn't hit a space (when we do, z is basiclly z - 1)
                    ;)
                    if(E[z]<44) // +
                    {
                        E[z]=' '; // toodles

                        d=
                            d%2>0? // currently horizontal, must go vertical
                                z<w||E[z-w]<99?2 // can't go up, must go down
                                :0 // can go up, go up
                            : // currently vertical, must go horizontal
                                E[z+1]!=45?1 // can't go right, must go left
                                :3 // can go right, go right
                            ;
                    }

        // output result
        C.WriteLine(c);
    }
}
VisualMelon
źródło
Łał. To imponujące: o
Metoniem
6

Poślizg , 51 41 + 2 = 43 bajty

$a(`+`-[^ +]*`+(<|>)`|[^ +]*`+#(<|>))+?$A

(Teraz zaktualizowany do pracy z przypadkiem testowym @ blutorange za znaczny koszt)

Ponieważ @BMac użyło SnakeEx do tego wyzwania, pomyślałem, że spróbuję użyć mojego przesłania języka dopasowanego do wzorca 2D , Slip. Ale ponieważ Slip nie miał funkcji niezbędnych do rozwiązania tego problemu, dodawałem je w ciągu ostatnich kilku dni. Innymi słowy, to zgłoszenie nie kwalifikuje się do wygrania .

Uruchom z nflagą dla liczby dopasowań, np

py -3 slip.py regex.txt input.txt n

Wypróbuj online .


Wyjaśnienie

Ze względu na mnóstwo nowych funkcji w tym zgłoszeniu jest to dobra okazja do ich zaprezentowania.

$a                Set custom anchor at current position
(
  `+`-            Match '+-'
  [^ +]*          Match any number of '|' or '-'
  `+              Match a '+'
  (<|>)           Either turn left or turn right
  `|              Match a '|'
  [^ +]*          Match any number of '|' or '-'
  `+              Match a '+'
  #               Prevent next match from moving the match pointer (doubling up on '+')
  (<|>)           Either turn left or turn right
)
+?                Do the above at least once, matching lazily
$A                Make sure we're back where we started

Slip próbuje dopasować zaczynając od każdej pozycji i zwraca tylko unikalne dopasowania. Zauważ, że używamy [^ +]- podczas używania [-|]teoretycznie zaoszczędziłby dwa bajty, nieskalowany -na początku / końcu klas znaków nie jest jeszcze zaimplementowany w Slipie.

Sp3000
źródło
1
@blutorange threema też +s, które nie są jedno -, jeden |i 2 spacjami, więc
zakładam,
5

Rubin 295

F=->i{l=i.lines
g={}
l.size.times{|y|i.size.times{|x|l[y][x]==?+&&g[[y,x]]=[[y,x]]}}
c=->a,b{w=g[b]+g[a];w.map{|x|g[x]=w}}
k=g.keys
k.product(k).map{|n,o|
r,p=n
s,q=o
((r==s&&p<q&&l[r][p...q]=~/^\+-[|-]*$/)||(p==q&&r<s&&l[r...s].map{|l|l[p]||c}.join=~/^\+\|[|-]*$/))&&c[n,o]}
g.values.uniq.size}

Spróbuj go online: http://ideone.com/kIKELi ( dodałem #to_apołączenia na pierwszej linii, bo ideone.com używa Ruby 1.9.3, która nie obsługuje #sizedla EnumerableS w Ruby 2.1.5+ kod działa OK. . )

Podejście jest następujące:

  • sporządzić listę wszystkich +znaków na wejściu i uznać każdy z nich za odrębny kształt
  • znajdź poziome i pionowe linie, które łączą dwa +znaki i łączą ich kształty w jeden
  • w końcu liczba różnych kształtów odpowiada wynikowi

Oto bardziej czytelna wersja:

def ascii_topology_count(input)
  lines = input.lines
  max_length = lines.map(&:size).max

  # hash in which the keys are corners ("+"s), represented by their [y, x] coords
  # and the values are arrays of corners, representing all corners in that group
  corner_groups = {}

  lines.size.times { |y|
    max_length.times { |x|
      if lines[y][x] == ?+
        corner_groups[[y, x]] = [[y, x]]
      end
    }
  }

  # function that combines the groups of two different corners
  # into only one group
  combine_groups =-> c1, c2 {
    g1 = corner_groups[c1]
    g2 = corner_groups[c2]

    g2 += g1
    corner_groups[c1] = g2
    g2.map{|x| corner_groups[x] = g2}
  }

  corner_groups.keys.product(corner_groups.keys).map{|c1, c2|
    y1,x1=c1
    y2,x2=c2
    if y1 == y2 && x1 < x2
      # test horizontal edge
      t = lines[y1][x1...x2]
      if t =~ /^\+-[|-]*$/
        # p "#{c1}, #{c2}, [H] #{t}"
        combine_groups[c1, c2]

      end
    end

    if x1 == x2 && y1 < y2
      # test vertical edge
      t=lines[y1...y2].map{|l|l[x1]||' '}.join

      if t =~ /^\+\|[|-]*$/
        # p "#{c1}, #{c2}, [V] #{t}"
        combine_groups[c1, c2]
      end
    end
  }

  corner_groups.values.uniq.count
end
Cristian Lupascu
źródło
5

JavaScript (ES6) 190 197 202 215 235 289 570

Edytuj tablicę jednowymiarową zamiast 2 wymiarów, maksymalny rozmiar wiersza 999 znaków (ale może być więcej bez kosztów, np. 1e5 zamiast 999)

Edytuj Dodany fragment animowanego kodu, patrz poniżej

F=s=>[...s.replace(/.+/g,r=>r+Array(e-r.length),e=999)]
  .map((c,x,z,d=1,f='-',g='|')=>{
    if(c=='+')
      for(++n;z[x+=d]!='+'||([f,g,e,d]=[g,f,d,z[x-e]==g?-e:z[x+e]==g&&e],d);)
        z[x]=z[x]==g&&g
  },n=0)|n

Pierwsza próba bez golfa

f=s=>
{
  cnt=0
  s = (1+s+1).split(/[1\n]/)

  for(;x=-1, y=s.findIndex(r=>~(x=r.indexOf('+-'))), x>=0;++cnt)
  {
    //console.log(y+' '+x+' '+s.join('\n'))
    dx = 1
    for(;dx;)
    {
      a=s[y-1],b=s[y+1],
      r=[...s[y]]
      for(r[x]=' ';(c=r[x+=dx])!='+';)
      {
        if (c=='-')
          if((a[x]||b[x])=='|')r[x]='|';
          else r[x]=' ';
      }  

      if(a[x]=='|')dy=-1;
      else if(b[x]=='|')dy=1;
      else dy=0
      r[x]=' '
      s[y]=r.join('')
      if (dy) {
        for(;y+=dy,r=[...s[y]],(c=r[x])!='+'&c!=' ';)
        {
          if (c=='|') 
            if((r[x-1]||r[x+1])=='-')r[x]='-';
            else r[x]=' ';
          s[y]=r.join('')
        }  
        if(r[x-1]=='-')dx=-1;
        else if(r[x+1]=='-')dx=1;
        else dx=0;
      }
    }  
  }
  return cnt
}

Animowany fragment kodu

Przetestuj w konsoli Firefox / FireBug

F('\
  +--------------+\n\
  |  +--+  +--+  |\n\
  |  |  |  |  |  |\n\
+-|-----|-----|----+\n\
| |  |  |  |  |  | |\n\
| +--+  +--+  +--+ |\n\
+------------------+\n\
\n\
              +------------+\n\
              |            |\n\
        +-----+  +-----+   |\n\
        |        |     |   |\n\
  +-----|-----------+  |   |\n\
  |     |  +--+  |  |  |   |\n\
  +-+   +--|--|--+  +---------+\n\
    |      |  +-+      |   |  |\n\
    +------+    |      |   |  |\n\
                +-------+  |  |\n\
                       ||  |  |\n\
                       |+-----+\n\
                       |   |\n\
                       +---+')

4

F('\
+--------+  +--------+  +--------+\n\
|        |  |        |  |        |\n\
|     +--|-----+  +--|-----+     |\n\
|     |  |  |  |  |  |  |  |     |\n\
+-----|--+  +-----|--+  +--------+\n\
      |        |  |        |\n\
      +--------+  +--------+')

5

edc65
źródło
Czy na pewno zaoszczędzisz trochę bajtów, jeśli grasz w golfa? Możesz także po prostu stworzyć anonimową funkcję (myślę, że jest to zgodne z zasadami codegolf)
theonlygusti
@ thehelylygusti wersja w golfa jest liczona jako jednowierszowa (nie są liczone znaki nowej linii i wcięcia) .Z anonimową funkcją oszczędzam 2 bajty,
pomijam
4

Ruby, 178 187 199 212

Lepsza wersja ruby, tworzy funkcję F. Teraz z coraz smaczniejszymi ostrzeżeniami interpretera.

b=->n{Q[I]=?~
d=Q[I+n]==(n>1??|:?-)?1:-1
loop{I+=d*n
b[n>1?1:N]if Q[I]==?+
Q[I]<?~?4:break}}
F=->s{N=s.size;Q=s+?\n
Q.gsub!(/^.*$/){$&.ljust N-1}
(0..N).find{!(I=Q=~/\+/)||b[1]}}

Przetestuj online: ideone

Zasadniczo funkcja bzaczyna się od dowolnej +, rekurencyjnie przechodzi przez pętlę, ustawiając wszystko +na u. W ten sposób jedna pętla jest usuwana za każdym razem, gdy bjest wywoływana. Funkcja sprawdza Ftylko, jak często musimy dzwonić, bdopóki nie zostaną żadne pętle.

blutorange
źródło
2

Python 2 - 390

Pobiera ciąg z nowymi wierszami ze standardowego wejścia. Jest to dość prosta metoda gry w golfa, ale jestem pewien, że nie tak bardzo, jak mogłoby to być biorąc pod uwagę, jak długo to trwa.

s=raw_input().split('\n');L=len
def R(x,y):
 b=p,q=x,y;u=v=f=0
 while b!=(p,q)or not f:
    p+=u;q+=v;f=u+v;c=s[q][p]
    if'+'==c:u,v=[(i,j)for i,j in{(-1,0),(1,0),(0,-1),(0,1)}-{(-u,-v)}if 0<=q+j<L(s)and 0<=p+i<L(s[q+j])and s[q+j][p+i]in['-+','|+'][j]][0];s[q]=s[q][:p]+' '+s[q][p+1:]
    if c+s[q+v][p+u]in'-|-':p+=u;q+=v
print L([R(x,y)for y in range(L(s))for x in range(L(s[y]))if'+'==s[y][x]])
KSab
źródło
1

Python 2 - 346 bajtów

Zaimplementowano jako funkcję, cktóra pobiera dane pliku jako dane wejściowe i zwraca liczbę pętli.

Po pierwsze, funkcja rozkłada dane na mapowanie lokalizacji elementów pętli na typ elementu w tej lokalizacji (np {(0,0): '+'}.). Następnie wykorzystuje dwie wzajemnie rekurencyjne funkcje wewnętrzne. Pierwszy usuwa segment pętli z mapowania i decyduje, które lokalizacje sprawdzić dla następnego segmentu. Drugi sprawdza, jaki rodzaj elementu pętli znajduje się w wybranych lokalizacjach i, jeśli jest zgodny z oczekiwanymi, wywołuje pierwszy, aby usunąć nowo znalezioną sekcję.

e=enumerate
def c(d):
 D={(i,j):k for i,l in e(d.split('\n'))for j,k in e(l)if k in'+-|'}
 def f(r,c,R,C,t):
  if D.get((r,c),t)!=t:g(r,c)
  elif D.get((R,C),t)!=t:g(R,C)
 def g(r,c):
  t=D.pop((r,c))
  if t!='|':f(r,c-1,r,c-2,'|');f(r,c+1,r,c+2,'|')
  if t!='-':f(r-1,c,r-2,c,'-');f(r+1,c,r+2,c,'-')
 n=0
 while D:g(*D.keys()[0]);n+=1
 return n
Prochowiec
źródło