Zegar (gra karciana)

14

Zegar to interesująca gra karciana, ponieważ nie wymaga umiejętności. Jest to gra dla jednego gracza, a ta sama konfiguracja kart zawsze prowadzi do wygranej lub przegranej. W tym wyzwaniu musisz dowiedzieć się, czy dana konfiguracja karty wygrywa, czy przegrywa . Tutaj możesz zagrać w tę grę .

Gra rozgrywana jest w następujący sposób:

  1. Trzynaście stosów kart rozdaje się zakrytymi. Każdy stos jest ponumerowany od 0 do 12.
  2. Ustawiamy 0 stos jako bieżący stos
  3. Odwracamy górną kartę aktualnego stosu odkrytą.
  4. Przesuwamy odkrytą kartę na spód odpowiedniego stosu (karta 4 wchodzi pod czwarty stos) . Karta pozostaje odkryta. Ten stos staje się bieżącym stosem.
  5. Jeśli aktualny stos jest całkowicie odkryty, gra się kończy. W przeciwnym razie wróć do kroku 3.

Wskazówka: gra zawsze kończy się na 0 stosie

Gra zostaje wygrana, jeśli wszystkie karty zostaną odkryte, i przegrana, jeśli pozostaną odkryte karty.

Wejście wyjście

Tablica 2D zawierająca każdy stos. Karty są reprezentowane przez liczby od 0 do 12 (kolor nie ma znaczenia i nie jest podawany). Górna karta każdego stosu jest pierwszym elementem każdej tablicy.

Możesz założyć, że dane wejściowe będą dobrze uformowane: będą zawierały 52 karty od 0 do 12 (włącznie) i będą zawierać każdą liczbę dokładnie 4 razy.

Musisz zwrócić prawdziwą wartość, jeśli można wygrać grę, i fałsz, jeśli nie.

Przypadki testowe

Prawda:

[[11, 11, 7, 7], [8, 6, 5, 0], [2, 10, 9, 1], [12, 3, 0, 6], [8, 7, 4, 8], [3, 10, 5, 12], [11, 7, 1, 10], [3, 1, 6, 0], [2, 3, 0, 6], [5, 10, 5, 4], [12, 9, 11, 2], [9, 4, 12, 4], [1, 9, 8, 2]]
[[0, 9, 4, 8], [1, 4, 11, 3], [10, 12, 4, 0], [5, 9, 11, 5], [7, 0, 11, 2], [6, 5, 6, 0], [5, 7, 6, 7], [1, 10, 3, 4], [10, 11, 12, 3], [9, 9, 3, 6], [12, 12, 2, 1], [1, 8, 8, 2], [7, 2, 10, 8]]
[[11, 11, 9, 5], [3, 0, 1, 7], [6, 2, 9, 4], [6, 9, 11, 2], [10, 9, 6, 1], [12, 8, 10, 0], [2, 3, 12, 3], [3, 12, 5, 11], [4, 1, 8, 12], [7, 0, 2, 5], [4, 1, 10, 4], [7, 10, 6, 5], [8, 8, 0, 7]]
[[2, 3, 4, 11], [6, 12, 5, 9], [11, 0, 5, 9], [1, 8, 0, 12], [11, 9, 5, 8], [12, 7, 1, 0], [10, 3, 1, 11], [3, 12, 7, 2], [2, 7, 1, 5], [6, 3, 4, 10], [10, 10, 9, 8], [6, 2, 4, 4], [6, 8, 0, 7]]
[[1, 2, 12, 9], [5, 6, 4, 11], [0, 0, 7, 10], [9, 7, 12, 0], [12, 1, 8, 6], [10, 1, 4, 8], [9, 2, 6, 11], [10, 12, 1, 8], [6, 7, 0, 3], [2, 2, 5, 5], [8, 11, 9, 3], [4, 7, 3, 10], [5, 11, 4, 3]]
[[8, 12, 5, 3], [3, 10, 0, 6], [4, 11, 2, 12], [6, 1, 1, 12], [7, 6, 5, 0], [0, 8, 8, 7], [4, 8, 1, 2], [2, 3, 11, 6], [11, 10, 5, 2], [10, 1, 9, 4], [12, 5, 9, 7], [7, 3, 10, 9], [9, 0, 11, 4]]
[[3, 4, 8, 7], [2, 2, 8, 9], [12, 7, 0, 4], [4, 7, 10, 11], [5, 10, 3, 11], [10, 9, 8, 7], [5, 2, 11, 8], [6, 0, 3, 10], [9, 1, 4, 12], [12, 3, 12, 6], [2, 5, 1, 1], [6, 11, 5, 1], [6, 9, 0, 0]]
[[11, 9, 11, 1], [1, 3, 2, 8], [3, 3, 6, 5], [8, 11, 7, 4], [9, 4, 5, 1], [6, 4, 12, 6], [12, 10, 8, 7], [3, 9, 10, 0], [2, 8, 11, 9], [2, 4, 1, 0], [12, 5, 6, 0], [10, 7, 10, 2], [5, 0, 12, 7]]
[[9, 9, 6, 5], [7, 5, 11, 9], [8, 12, 3, 7], [1, 2, 4, 10], [11, 3, 3, 10], [2, 0, 12, 11], [4, 7, 12, 9], [3, 6, 11, 1], [1, 10, 12, 0], [5, 6, 8, 0], [4, 10, 2, 5], [8, 8, 1, 6], [0, 7, 2, 4]]
[[4, 0, 7, 11], [1, 5, 2, 10], [2, 9, 10, 0], [4, 12, 1, 9], [10, 12, 7, 0], [9, 4, 1, 8], [6, 6, 9, 12], [5, 3, 6, 2], [11, 3, 6, 4], [7, 3, 5, 5], [11, 8, 1, 11], [10, 7, 2, 8], [8, 12, 0, 3]]

Falsy:

[[8, 1, 6, 1], [7, 9, 0, 12], [11, 12, 12, 12], [11, 5, 9, 3], [2, 10, 9, 7], [11, 2, 0, 8], [0, 10, 4, 6], [8, 0, 4, 2], [6, 5, 3, 8], [4, 10, 3, 1], [5, 11, 9, 6], [7, 5, 1, 4], [2, 7, 3, 10]]
[[1, 4, 4, 6], [3, 11, 1, 2], [8, 5, 10, 12], [7, 10, 7, 5], [12, 8, 3, 7], [4, 0, 12, 12], [1, 1, 9, 6], [8, 7, 5, 10], [11, 0, 11, 0], [5, 10, 3, 11], [3, 2, 9, 8], [9, 6, 0, 2], [2, 6, 9, 4]]
[[10, 1, 10, 7], [12, 3, 11, 4], [0, 5, 10, 7], [5, 11, 1, 3], [6, 6, 9, 4], [9, 0, 8, 6], [9, 12, 7, 10], [1, 6, 3, 9], [0, 5, 0, 2], [4, 8, 1, 11], [7, 12, 11, 3], [8, 2, 2, 2], [8, 4, 12, 5]]
[[3, 8, 0, 6], [11, 5, 3, 9], [11, 6, 1, 0], [3, 7, 3, 10], [6, 10, 1, 8], [11, 12, 1, 12], [8, 11, 7, 7], [1, 8, 2, 0], [9, 4, 0, 10], [10, 2, 12, 12], [7, 4, 4, 2], [9, 4, 5, 5], [6, 2, 9, 5]]
[[0, 1, 9, 5], [0, 1, 11, 9], [12, 12, 7, 6], [3, 12, 9, 4], [2, 10, 3, 1], [6, 2, 3, 2], [8, 11, 8, 0], [7, 4, 8, 11], [11, 8, 10, 6], [7, 5, 3, 6], [0, 10, 9, 10], [1, 4, 7, 12], [5, 5, 2, 4]]
[[9, 8, 0, 6], [1, 1, 7, 8], [3, 2, 3, 7], [9, 10, 12, 6], [6, 12, 12, 10], [11, 4, 0, 5], [10, 11, 10, 7], [5, 3, 8, 8], [1, 2, 11, 4], [0, 5, 6, 0], [5, 9, 2, 4], [4, 2, 3, 11], [9, 1, 12, 7]]
[[4, 3, 5, 7], [1, 9, 1, 3], [7, 9, 12, 5], [9, 0, 5, 2], [7, 2, 11, 9], [1, 6, 6, 4], [11, 0, 6, 4], [3, 0, 8, 10], [2, 10, 5, 3], [10, 11, 8, 12], [8, 1, 12, 0], [7, 12, 11, 2], [10, 6, 8, 4]]
[[9, 5, 11, 11], [7, 7, 8, 5], [1, 2, 1, 4], [11, 11, 12, 9], [0, 12, 0, 3], [10, 6, 5, 4], [4, 5, 6, 8], [10, 9, 7, 3], [12, 6, 1, 3], [0, 4, 10, 8], [2, 0, 1, 12], [3, 9, 2, 6], [2, 7, 8, 10]]
[[4, 1, 5, 7], [7, 12, 6, 2], [0, 11, 10, 5], [10, 0, 0, 6], [10, 1, 6, 8], [12, 7, 2, 5], [3, 3, 8, 12], [3, 6, 9, 1], [10, 9, 8, 4], [3, 9, 2, 4], [11, 1, 4, 7], [11, 5, 2, 12], [0, 8, 11, 9]]
[[3, 11, 0, 1], [6, 1, 7, 12], [9, 8, 0, 2], [9, 6, 11, 8], [10, 5, 2, 5], [12, 10, 9, 5], [4, 9, 3, 6], [7, 2, 10, 7], [12, 6, 2, 8], [10, 8, 4, 7], [11, 3, 4, 5], [12, 11, 1, 0], [1, 3, 0, 4]]
Nathan Merrill
źródło

Odpowiedzi:

9

ES6, 57 bajtów

a=>(g=n=>a.map((x,i)=>i&&x[3]==n&&++c&&g(i)),g(c=0),c>11)

Działa to, ponieważ istotne są tylko karty na dole stosów 1-12 i muszą one utworzyć skierowany wykres z powrotem na stos 0. Tak więc liczę liczbę stosów, których dolna karta wynosi 0, a następnie liczbę stosów, których dolna karta była jednym ze stosów, które policzyłem wcześniej itp. Jeśli osiągnę 12 stosów, konfiguracja jest zwycięska.

Kontur dowód:

Gra kończy się zawsze, gdy obrócisz ostatnie 0, ponieważ na tym stosie jest o jedną kartę mniej niż inne.

Jeśli dolne karty na stosach 1-12 tworzą skierowany wykres do stosu 0, to w celu wyczyszczenia stosu 0 musimy wyczyścić wszystkie stosy, których ostatnim wejściem jest 0, itd. Rekurencyjnie do wszystkich stosów musimy wyczyścić abyśmy mogli wyczyścić stosy, których ostatni wpis to 0 i tak dalej. Konfiguracja jest zatem zwycięska.

Jeśli karty na dole stosów 1-12 nie tworzą ukierunkowanego wykresu dla stosu 0, musi istnieć co najmniej jeden cykl. Żaden stos w tym cyklu nie może zostać wyczyszczony, ponieważ zależy to od poprzedniego stosu w cyklu. (W przypadku cyklu o długości 2 jest to sytuacja z kurczakiem i jajkiem). Konfiguracja jest więc przegrana.

Neil
źródło
7

CJam, 23 21 bajtów

q~({(\a@+1$ff-m<(}h*!

Uruchom wszystkie przypadki testowe.

Gdyby przypisanie prawdy i fałszu było odwrotne, mógłbym zapisać 3 bajty:

q~{((\a@+1$ff-m<}h

Wyjaśnienie

Odkładanie odkrytych kart pod inny stos to czerwony śledź. Równie dobrze możemy usunąć je z gry i kontynuować grę, dopóki aktualny stos nie będzie pusty. Tak właśnie robię: kod po prostu gra w grę, dopóki aktualny stos nie jest pusty, a następnie sprawdza, czy nie pozostały jakieś karty.

q~    e# Read and evaluate input.
(     e# Pull off the first (current) pile.
{     e# While the current pile is non-empty...
  (\  e#   Pull off the top card and swap with the remaining pile.
  a   e#   Wrap the pile in an array.
  @+  e#   Prepend it to the list of piles
  1$  e#   Copy the drawn card.
  ff- e#   Subtract it from all all remaining cards.
  m<  e#   Rotate the stack to the left by the drawn card
  (   e#   Pull off the top pile as the new current pile.
}h
*     e# The top pile is empty. Joining the other piles with it, flattens them.
!     e# Logical not, turns an empty array into 1 and a non-empty array into 0.
Martin Ender
źródło
4

Haskell, 85 bajtów

(a:b)?n|n<1=tail a:b|1>0=a:b?(n-1)
l%i|null(l!!i)=all null l|1>0=l?i%(l!!i!!0)
f=(%0)
Damien
źródło
4

Pyth, 13 bajtów

!su@LGGXeMQZZ

Opiera się na dowodzie @ Neil. !su&VG@LGGeMQdziała również.

                 implicit: Q=input
! s u            Sum of (apply lambda G,H on ... until fixed point) equals 0
      @L         Index G into itself.
         G       
         G       
                  Apply that to:
      X                                            set to
        eM Q      Last elts of input, with the 
        Z                                      0th
        Z                                                 0

Wypróbuj tutaj .

lirtosiast
źródło
Linia żądania jest za duża (7173> 4094)
Szalony
Naprawiono link.
lirtosiast
1

Python, 55 bajtów

x=lambda l,i=0:x(l,l[i].pop(0))if l[i]else[]==sum(l,[])

Jeśli lista podrzędna nie jest pusta, kontynuuj wstawianie elementów. Kiedy jest pusta, Zwróć wszystkie listy są puste (grupując je w jedną dużą listę) lub nie.

Dantal
źródło
Otrzymuję wartość False dla pierwszego prawdziwego przypadku testowego przy użyciu języka Python 3.4.2.
lirtosiast
Biorę ostatni element z każdej listy, więc musisz przerzucić listy: l = [i [:: - 1] dla i in l]
Dantal 30.01.2016
1
Pytanie wyraźnie mówi, że pierwszy element każdej listy jest na górze. Musisz podać kod, aby odwrócić liczbę bajtów.
lirtosiast
Naprawiony. Teraz pojawia się pierwszy przedmiot.
Dantal 30.01.16
0

Galaretka, 11 bajtów

‘ịa
Ṫ€ÇL¡S¬

Wypróbuj tutaj .

lirtosiast
źródło