Tangram jest zagadką rozwarstwienie wykonany z siedmiu kształtach: pięć różnej wielkości trójkąty, równoległoboku i kwadratowych. Biorąc pod uwagę kształt, celem jest odtworzenie kształtu przy użyciu wszystkich elementów i bez nakładania się. Istnieje oczywiście nieskończenie wiele sposobów na rozmieszczenie tego zestawu elementów w samolocie. Ciekawym podzbiorem są
Siatki Tangrams
Możemy narysować „standardowy” kwadrat Tangram na większy kwadrat, który jest podzielony siatką na 16 mniejszych kwadratów. Tangramy siatki to tylko kształty złożone z elementów tangramu, tak że wszystkie wierzchołki elementów znajdują się w punktach siatki.
To są rodzaje zagadek Tangram, które chcemy wziąć pod uwagę w tym wyzwaniu, ponieważ prawdopodobnie są łatwiejsze w obsłudze niż te bardziej ogólne.
Na marginesie: chińscy matematycy Chuan-Chin Hsiung i Fu Traing Wang udowodnili w 1942 r., Że istnieje tylko 13 wypukłych tangramów. Najpierw wykazali, że problem można zredukować do tangramów siatki, a następnie wykorzystali kilka argumentów kombinatorycznych i geometrycznych. Oto wszystkie 13:
Wyzwanie
Biorąc pod uwagę rozwiązywalny tangram siatki, wyślij podział tangramu siatki na siedem kawałków tangramu.
IO
Tangram jest podawany jako obraz czarno-biały (kształt jest w kolorze czarnym, tło w kolorze białym), z wielokrotnością 50 stron po obu stronach. Siatka ma szerokość dokładnie 50 pikseli. Linie siatki są równoległe do boków obrazu.
EDYCJA: Obraz można zaakceptować jako dane wejściowe i zwrócić jako dane wyjściowe w dowolnym dogodnym formacie obrazu rastrowego, takim jak PNG, TIFF, PBM itp., Ale akceptacja może być reprezentowana jako binarna tablica 2d lub łańcuch lub matryca.
Wyjście powinno ponownie mieć ten sam rozmiar i ponownie mieć ten sam kształt, ale z każdym kawałkiem inny kolor lub alternatywnie z białymi liniami oddzielającymi wszystkie kawałki. Warto zauważyć, że nieprostokątny czworokąt można odwrócić.
Piksele na granicy elementów nie muszą dokładnie odpowiadać pikselom na kształcie, również jeśli występują efekty aliasingu lub inne zakłócenia, jest to w porządku.
Przykładowe dane wejściowe i wyjściowe:
Przykłady:
Możliwe rozwiązania:
Odpowiedzi:
BBC BASIC,
570 514490 bajtów ASCIIPobierz tłumacza na http://www.bbcbasic.co.uk/bbcwin/download.html
435 bajtów tokenizowanych
Pełny program wyświetla dane wejściowe z
L.bmp
ekranu, a następnie modyfikuje je, aby znaleźć rozwiązanie.Wyjaśnienie
Zauważ, że w podstawowym BBC odległość 1 piksel = 2 jednostki, więc siatka 50 x 50 pikseli staje się siatką 100 x 100.
Używamy funkcji rekurencyjnej, aby umieścić 2 duże trójkąty, średni trójkąt, kwadrat i równoległobok w kształcie. Wcześniejszy kształt na liście jest rysowany przed wykonaniem następnego połączenia rekurencyjnego. jeśli wywołanie rekurencyjne powróci bez znalezienia rozwiązania, wcześniejszy kształt zostanie naszkicowany na czarno i wypróbowana zostanie nowa pozycja wcześniejszego kształtu.
Po narysowaniu tych pięciu kształtów umieszczenie dwóch małych trójkątów jest już tylko formalnością. Konieczne jest jednak narysowanie jednego z nich, aby je rozróżnić, jeśli mają wspólną krawędź. Kolorujemy tylko jeden z dwóch małych trójkątów. Drugi pozostawia naturalną czerń.
Próbuje się umieścić każdy kształt przy różnych współrzędnych x, y i 4 różnych obrotach. Aby sprawdzić, czy jest wolna przestrzeń do narysowania kształtu, korzystamy z poniższego szablonu z kątami 45 stopni. Obroty są wykonywane wokół,
*
a 8 badanych pikseli znajduje się w 2 półkolach o promieniu 9 i 81 jednostek i spada na linie promieniujące w nieparzystych wielokrotnościach 22,5 stopni względem osi xiy.W przypadku dużego trójkąta należy wyczyścić wszystkie 8 spacji. W przypadku innych kształtów tylko niektóre komórki muszą być czyste, aby zastosować maskę.
Po ustaleniu, że kształt będzie pasował, należy go narysować. Jeśli jest to trójkąt, na którym jest drukowany
PLOT 85
, jeśli jest to równoległobok, liczba jest o 32 wyższa (zwróć uwagę, że dlaPLOT
celów uważamy kwadrat za specjalny równoległobok). W obu przypadkach należy podać 3 kolejne wierzchołki. Drugi wierzchołek jest początkiem kształtu (zaznaczonego*
w powyższej tabeli), z wyjątkiem dużego trójkąta, w którym (przed obrotem) jest-1,-1.
. Pozostałe 2 wierzchołki mogą mieć współrzędne xiy,-1,0 or 1
które są uzyskiwane z podstawy 3 zakodowane liczby, następnie skalowane o 99 i obracane w razie potrzeby przez transformację za pomocąc
is
.Nieskluczony kod
Wydajność
Jest to montaż rozwiązań znalezionych przez program dla przypadków testowych. Zastosowanie 99 zamiast 100 ze względów golfowych pozostawia niewielkie czarne luki. Ponieważ kształty są przerysowywane podczas wyszukiwania, w niektórych przypadkach może potrwać kilka sekund, a oglądanie ich jest dość fascynujące.
źródło