Tymczasowe wygładzanie krawędzi (i inne algorytmy czasowe) działają poprzez dopasowanie pikseli tej klatki do pikseli z ostatniej klatki, a następnie wykorzystanie tych informacji.
Rozumiem, że możesz użyć ostatniej i bieżącej macierzy klatek wraz z informacjami o ruchu wektora, aby dopasować piksele między klatkami.
Nie rozumiem jednak, skąd wiesz, czy ponownie rzutowany piksel jest prawidłowy, czy nie? Na przykład stary piksel może być teraz ukryty za innym obiektem.
Czy to tylko kolor? Jeśli tak, w jaki sposób obsługiwane są animowane tekstury lub zmieniające się warunki oświetlenia?
źródło