Wiem, że jeszcze nie tak dawno (5-10 lat?) Popularne i wydajne było wypalanie danych w teksturach, a następnie odczytywanie danych z tekstur, często za pomocą wbudowanej interpolacji tekstur w celu uzyskania liniowej interpolacji wypieku nasze dane.
Teraz, gdy czas obliczeń jest tańszy w porównaniu do czasu wyszukiwania tekstur, ta praktyka zdecydowanie się zmniejszyła, jeśli nie wszystko razem zniknęło.
Moje pytanie brzmi: czy wypalone tekstury są nadal używane do czegoś? Czy ktoś ma dla nich jakieś zastosowania w nowoczesnej architekturze? Czy wydaje się prawdopodobne, że kiedykolwiek wrócą? (powiedzmy, jeśli zmieni się technologia pamięci lub podstawowa architektura GPU)
Odpowiedzi:
Tak, tekstury wyszukiwania są nadal używane. Na przykład wstępnie zintegrowane BRDF (powiedzmy oświetlenie otoczenia) lub dowolnie skomplikowane krzywe upieczone do tekstury 1D, lub tekstury 3D do korekcji kolorów lub tekstury szumu zamiast PRNG w module cieniującym.
ALU jest ogólnie tańsze niż próbka tekstury, to prawda, ale nadal masz ograniczoną ilość ALU na ramkę. Procesory graficzne dobrze radzą sobie z ukrywaniem opóźnień, a małe tekstury wyszukiwania prawdopodobnie znajdą się w pamięci podręcznej. Jeśli twoja funkcja jest wystarczająco skomplikowana, nadal warto użyć tekstury odnośnika.
źródło