Gry w sieci zostały gruntownie zbadane, jednak nie byłem w stanie znaleźć twierdzenia ludowego dotyczącego gier w sieci. Czy istnieje, czy może wywodzić się z już istniejącego twierdzenia ludowego?
W przypadku gier w sieci mam na myśli gry, w których wypłata za grę sceniczną zależy tylko od działań bezpośrednich sąsiadów w sieci. Prostym przykładem może być gra większościowa (w której wypłata zależy od liczby sąsiadów, którzy grają taką samą akcję jak ty) lub dylemat więźnia z każdym sąsiadem.
game-theory
reference-request
networks
Wszechmogący Bob
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Tak, istnieją twierdzenia ludowe dotyczące gier w sieci, w zależności od struktury informacji i możliwej komunikacji. Oto niektóre z najbardziej odpowiednich dokumentów:
Dzięki @Ubiquitous za zasadniczo udzielenie odpowiedzi.
źródło