To zależy, czy pracujesz w zespole, czy nie. Jeśli jesteś jedyną osobą rozwijającą projekt, zależy to od twoich preferencji. Jeśli jesteś programistą w zespole, musisz koniecznie włożyć całą logikę do C ++ i pozwolić artystom / projektantom poziomów reagować na wydarzenia w grze za pośrednictwem systemu zdarzeń.
Również dla mnie pisanie kodu jest szybsze, ale mogę sobie wyobrazić, że dla niektórych osób jest inaczej. Visual Studio oferuje wiele wyrafinowanych narzędzi, takich jak przejście do definicji , niezawodne opcje wyszukiwania, znacznie lepsze środowisko debugowania, niektóre opcje refaktoryzacji i więcej. Nie ma takich narzędzi w Blueprints lub są one o wiele bardziej podstawowe, co sprawia, że skomplikowane sieci są trudne do modyfikacji i zmiany.
Jeśli uważasz C ++ za trudny lub nie czujesz się z nim komfortowo, zacznij swoje pierwsze projekty od Blueprints. Gdy skończysz, poznasz silnik lepiej i poczujesz się komfortowo z planami, będzie to dobry moment, aby zacząć rozwijać się w C ++.