Z jakiegoś powodu nie mogę znaleźć dobrego przykładu renderowania terenu, jak w „nagich kościach”. Czytam Wstęp do gry Programowanie w DX10 i widziałem kilka innych samouczków ... ale wszystkie są skomplikowanymi zajęciami z DUŻĄ ilością rzeczy, które są niepotrzebne, i tbh po prostu myli początkującego takiego jak ja. Podobnie jak samouczki Raserteks są niesamowite, ale zawiera SOO dużo kodu i klas, bardzo trudno jest zrozumieć część „3d”, gdy masz tak wiele innych klas.
Po prostu szukam najbardziej PODSTAWOWEGO renderowania terenu (za pomocą mapy wysokości .... lub czegoś, co masz).
Nie musi nawet mieć kamery ani kontroli ruchu, do diabła, może być tylko jednego koloru. Staram się najpierw wszystko zrozumieć. Czy ktoś wie, gdzie mogę znaleźć próbkę tego? lub do diabła, jeśli ktoś byłby skłonny dostarczyć prostą próbkę własnej, byłbym bardzo wdzięczny.
Nie zrozumcie mnie źle, Książka jest świetna ... i rozumiem funkcje, ale sposób, w jaki klasy są zestawione ... sprawia, że mylące jest „co idzie gdzie”.
edycja: Widziałem niektóre dema / próbki terenowe Direct X 9 ... ale DX9 nie jest taki jak WAYYY inny niż DX10 (jeśli tak, to dlatego nie chciałbym tracić na to czasu). Mogę się jednak mylić.
--x
są postrzegane jako,-x
co daje zupełnie inny wynik.