Jak uzyskać oficjalny pakiet SDK Nintendo?

19

Widziałem już przed tym tematem pytanie, czy istnieją jakieś znaczące różnice między używaniem PALib lub Nitro SDK Nitendo ... i to mnie zainteresowało: co potrzeba, aby uzyskać oficjalny SDK?

Conrad Clark
źródło

Odpowiedzi:

15

Koszty Nie mogę rozmawiać osobiście i nie wiem, czy ktoś, kto jest licencjonowanym programistą, może to zrobić. Ale są pewne wymagania, które znam. Nie sądzę, że jest to tak drogie, ponieważ z tego, co widziałem w Internecie, zestaw rozwojowy dla Wii ma mniej niż 5 tysięcy.

Jednak kosztem będzie posiadanie tradycyjnej lokalizacji poświęconej pracy twojego studia. Nintendo wymaga tego od swoich licencjobiorców.

Następnie proszą również o zwrot środków finansowych, aby mieć pewność, że rzeczywiście będziesz mieć środki na wprowadzenie gry na rynek.

Jeśli uważasz, że się kwalifikujesz, możesz wypełnić wniosek, aby zostać licencjonowanym programistą Nintendo .

Jesse Dorsey
źródło
1
Uważam, że zestaw rozwojowy 5k dla Wii był przeznaczony tylko do pobrania w sklepie indie z grami, a „pełny zestaw rozwojowy” kosztowałby rząd wielkości więcej. Jest to jednak powszechna cecha wszystkich niezależnych zestawów SDK.
thedaian
4
Czuje się jak ból, który poza Xbox XNA, inni nie mają niezależnej zgody.
Quazi Irfan,
3
@iamcreasy Tak, uważam, że 3DS jest urządzeniem przenośnym o dużym potencjale, ale jako hobbysta nie mogę wiele zrobić, ale czekam na własne SDK i Flashcards innych firm (których nawet nie wiem, czy uważają za legalne czy nie). Mogą przynajmniej zaoferować prostszą licencję, abyś mógł sprzedawać rzeczy w sklepie internetowym. Kochałbym to.
Conrad Clark
@thedaian Masz rację, Nintendo podaje licencje programistyczne na 2000–10000, w zależności od wielkości twojego zespołu. Z tego, co mogę czerpać z aplikacji, wydaje się, że płacisz, aby zostać zarejestrowanym programistą, a następnie płacisz, aby uzyskać potrzebne urządzenia programistyczne (według uznania Nintendo)
Jesse Dorsey
2
Tak, zbadają sprawę, aby upewnić się, że jesteś legalną firmą i tak dalej, i prawdopodobnie będą chcieli z tobą porozmawiać i być może spotkają się osobiście. Ogólnie rzecz biorąc, niestety, jeśli musisz zadać takie pytanie, nie jesteś w stanie zostać oficjalnie licencjonowanym programistą.
2

Zakres od 2000 do 10 000 USD to zakres podany przez Nintendo.

Z Nintendo of America :

Zestawy rozwojowe: Przybliżone koszty prac rozwojowych wynoszą od 2 000 do 10 000 USD, w zależności od wielkości zespołu. Autoryzowani deweloperzy oczekują stabilności finansowej w celu zakupu niezbędnego sprzętu programistycznego do projektu.

Matt Jensen
źródło
Czy masz źródło tych liczb?
yoozer8
1
„Zestawy rozwojowe: Przybliżone koszty rozwoju wynoszą od 2 000 do 10 000 USD, w zależności od wielkości zespołu. Autoryzowani deweloperzy oczekują stabilności finansowej w celu zakupu niezbędnego sprzętu programistycznego do projektu”. (Nintendo of America [ warioworld.com/apply/] )
Matt Jensen
1

Powiedziałbym, że w większości przypadków jest to obsługiwane przez wydawcę. Nie masz wydawcy / chcesz samodzielnie publikować? Nintendo prawdopodobnie nie chce z tobą rozmawiać. Oczywiście, jeśli masz jakieś powiązania branżowe.

Jest to przypadek „jeśli musisz zapytać, nigdy się nie dowiesz”.

Sójka
źródło
0

Kilka lat temu opracowałem na DS, zestaw DS-Lite kosztował 1800 $, co było o wiele tańsze niż jakikolwiek inny zestaw w tej chwili.

Wii było nieco droższe (nie pamiętam, 2500? 3500?), Ale musisz mieć co najmniej dwa typy, jeden do programowania (czarna skrzynka) i jeden do tworzenia mistrzów (zielony, ale myślę, że „ nie jestem pewien).

Za to, co jest warte: nieoficjalnie „wszyscy wiedzieli”, że musisz dwukrotnie poprosić o przyznanie ci statusu autoryzowanego programisty Nintendo ...

Valmond
źródło
-3

z powodu naszej NDA nie możemy o tym tyle rozmawiać, ale może być dobrym pomysłem samodzielne ubieganie się o licencję, uzyskanie licencji zajmuje kilka miesięcy (zajęło mi to 4 miesiące), ale wtedy możesz zadać dowolne pytanie ludzie z Nintendo, ale używam adresu e-mail zarejestrowanego w Nintendo, ponieważ mogę powiedzieć, że Nintendo używa HTML 5 i javascript do tworzenia natywnego SDK, ale ma wsparcie dla jedności, ale w celu uzyskania dalszych informacji prosimy o kontakt z Nintendo of America

Kristof Verbeeck
źródło
nie zapominaj też, że będziesz potrzebować do tego systemu Windows, Mac lub Linux nie są obsługiwane do kompilacji programów nintendo
Kristof Verbeeck
1
„HTML 5 i tworzenie javascript” dla natywnego zestawu SDK? Nie sądzę, żebyś wiedział, co oznacza termin „rodzimy”.
Elva
aplikacja na artykuły nintendo wiiU jest napisana w HTML 5, javascript i css
Kristof Verbeeck
i tak, jeśli się zastanawiasz, jest kompilowany i dostarczany jako natywna aplikacja, HTML był językiem skryptowym tylko dla przeglądarek, ale w czasach współczesnego HTML 5 obsługuje WebGL, Frame i inne funkcje gier, takie jak obsługa silników Physics , gra jest skompilowana jako przeglądarka z ładowaniem HTML 5, Javascript i CSS z jej pakietu, więc proszę, zanim zagłosujesz i odpowiesz, zrób trochę badań
Kristof Verbeeck