Widziałem już przed tym tematem pytanie, czy istnieją jakieś znaczące różnice między używaniem PALib lub Nitro SDK Nitendo ... i to mnie zainteresowało: co potrzeba, aby uzyskać oficjalny SDK?
19
Koszty Nie mogę rozmawiać osobiście i nie wiem, czy ktoś, kto jest licencjonowanym programistą, może to zrobić. Ale są pewne wymagania, które znam. Nie sądzę, że jest to tak drogie, ponieważ z tego, co widziałem w Internecie, zestaw rozwojowy dla Wii ma mniej niż 5 tysięcy.
Jednak kosztem będzie posiadanie tradycyjnej lokalizacji poświęconej pracy twojego studia. Nintendo wymaga tego od swoich licencjobiorców.
Następnie proszą również o zwrot środków finansowych, aby mieć pewność, że rzeczywiście będziesz mieć środki na wprowadzenie gry na rynek.
Jeśli uważasz, że się kwalifikujesz, możesz wypełnić wniosek, aby zostać licencjonowanym programistą Nintendo .
Zakres od 2000 do 10 000 USD to zakres podany przez Nintendo.
Z Nintendo of America :
źródło
Powiedziałbym, że w większości przypadków jest to obsługiwane przez wydawcę. Nie masz wydawcy / chcesz samodzielnie publikować? Nintendo prawdopodobnie nie chce z tobą rozmawiać. Oczywiście, jeśli masz jakieś powiązania branżowe.
Jest to przypadek „jeśli musisz zapytać, nigdy się nie dowiesz”.
źródło
Kilka lat temu opracowałem na DS, zestaw DS-Lite kosztował 1800 $, co było o wiele tańsze niż jakikolwiek inny zestaw w tej chwili.
Wii było nieco droższe (nie pamiętam, 2500? 3500?), Ale musisz mieć co najmniej dwa typy, jeden do programowania (czarna skrzynka) i jeden do tworzenia mistrzów (zielony, ale myślę, że „ nie jestem pewien).
Za to, co jest warte: nieoficjalnie „wszyscy wiedzieli”, że musisz dwukrotnie poprosić o przyznanie ci statusu autoryzowanego programisty Nintendo ...
źródło
z powodu naszej NDA nie możemy o tym tyle rozmawiać, ale może być dobrym pomysłem samodzielne ubieganie się o licencję, uzyskanie licencji zajmuje kilka miesięcy (zajęło mi to 4 miesiące), ale wtedy możesz zadać dowolne pytanie ludzie z Nintendo, ale używam adresu e-mail zarejestrowanego w Nintendo, ponieważ mogę powiedzieć, że Nintendo używa HTML 5 i javascript do tworzenia natywnego SDK, ale ma wsparcie dla jedności, ale w celu uzyskania dalszych informacji prosimy o kontakt z Nintendo of America
źródło