Zasadniczo postanowiłem stworzyć własny tłum, mam:
- Utworzono klasę encji mojego moba
- Utworzono moją klasę modeli mobów
- Narysowany model
- Dodano wywołanie funkcji addMapping w klasie EntityList
Utknąłem na tym, co robić dalej. Próbowałem znaleźć kod, który dotyczy pasywnego odradzania się zwierząt na świecie, jednak nie mogę go znaleźć.
Pomoc bardzo ceniona.
minecraft-modding
modding
Pureferret
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Cóż, nie zamierzam pisać całego samouczka (ponieważ mam teraz ograniczony czas), ale połączę cię z niektórymi zasobami i dam kilka wskazówek.
Po pierwsze, jeśli zamierzasz zmodyfikować Minecraft w jakikolwiek sposób, chcesz przejść do wiki modowania.
Rozejrzałem się po wiki i znalazłem podstawowy samouczek tworzenia mobów .
Tutaj znajduje się samouczek tworzenia dużych modyfikacji . Powinieneś przejrzeć to
Wybrałem kilka samouczków, które mogą ci się spodobać-
Teraz przy tworzeniu modelu zajęło mi to trochę czasu, ale znalazłem 3 programy do modelowania.
W przypadku kodu pasywnego odradzania się zwierząt sugeruję pobranie pakietu MCP Minecraft Coders Pack i przeszukiwanie plików źródłowych. Sposób, w jaki po raz pierwszy odkryłem, jak zmodyfikować generator terenu, szukałem w katalogu źródłowym szukanego przeze mnie blokuID. Sugeruję poszukiwanie terminów takich jak „spawn” i „byt”.
Musisz jednak zrozumieć, że kiedy Mojang wyda obsługę modowania, będzie to o wiele łatwiejsze, więc przygotuj się na zmianę kodu. Również dzięki najnowszym aktualizacjom przygodowym Mojang stale zmienia kod.
źródło