W moim silniku mam kilka metod rysowania debugowania, które mogą generować geometrię przydatną do debugowania, np. Kule i kostki.
W tej chwili nie generuję żadnych normalnych dla tych kształtów. Czy istnieje metoda ogólnego przeznaczenia do generowania normalnych twarzy i normalnych dla wierzchołków dla dowolnej siatki? (Wyobrażam sobie, że potrzebujesz normalnych twarzy do generowania na normalne wierzchołki?)
źródło
Istnieją różne sposoby interpolacji normalnych między twarzami. Więcej informacji tutaj: http://meshlabstuff.blogspot.com/2009/04/on-computation-of-vertex-normals.html
źródło