Długa misja ze strony internetowej stwierdza:
Brak badań dotyczących konkretnej gry uniemożliwił wielu członkom społeczności akademickiej uznanie rozwoju gier za poważny kierunek badań. Journal of Game Development (JOGD) zapewnia jednak bardzo potrzebny, recenzowany środek komunikacji i rację bytu dla poważnych badań naukowych skupionych wyłącznie na kwestiach związanych z grą. JOGD stanowi narzędzie do rozpowszechniania badań i ustaleń związanych z przemysłem tworzenia gier. Jest to ujście dla recenzowanych badań, które pomoże zweryfikować pracę i zdobyć akceptację dla badań nad tworzeniem gier przez społeczność akademicką. JOGD będzie służyć zarówno branży tworzenia gier, jak i społeczności akademickiej, prezentując najnowocześniejsze, oryginalne badania oraz teoretyczne podstawy, które szczegółowo przedstawiają najnowsze ustalenia w powiązanych dyscyplinach akademickich, sprzęcie,
Journal of Game Development powstał w 2003 roku. Trudno znaleźć jakieś informacje na temat problemów, ale przy czterech numerach rocznie, szacuję, że ostatni numer był dystrybuowany w 2005 lub 2006 roku. Miał dobrą redakcję profesorów uniwersyteckich i redaktor założycielski Ubisoft. Lista artykułów wygląda dobrze. Cena była rozsądna.
Co się z tym stało? Niedawno jego strona internetowa uległa awarii, ale możesz zobaczyć ostatnią wersję Archive.org .
Redaktor naczelny jest profesorem w mojej szkole, więc mam zamiar zapytać go osobiście za tydzień lub dwa, ale pomyślałem, że najpierw zobaczę, co możesz wykopać. Oczywiście z pewnością dodam w tym czasie odpowiedź na jego oficjalne słowo.
Odpowiedzi:
Przedstawiłem koncepcję Journal of Game Development firmie Charles River Media po tym, jak odnieśliśmy sukces w kilku książkach Game Programming Gems. W tym czasie zaczęliśmy obserwować wzrost liczby szkół oferujących kursy tworzenia gier lub przynajmniej zainteresowanych ich oferowaniem. Nie mogliśmy znaleźć nigdzie profesorów z tych instytucji, którzy mogliby z powodzeniem publikować badania, i uznać to za akredytowane czasopismo, które przyczyniałoby się do spełnienia ich wymagań dotyczących zatrudnienia. Oczywiście istniały miejsca takie jak SIGCHI i SIGGRAPH, ale nic nie koncentrowało się na grze, a obie te organizacje były w tym czasie tylko nieznacznie zainteresowane tworzeniem gier. To był pomysł, aby czasopismo było miejscem, w którym można by opublikować cenne badania,
Niestety tak nie było. Potrzebowaliśmy czasopisma do publikowania określonej liczby tomów rocznie przez kilka lat, aby uzyskać status akredytowanego czasopisma. Pomiędzy wyzwaniami, które skłoniły instytucje do zakupu, a wyzwaniami, które skłoniły nas wszystkich do skupienia się na tym, mieliśmy trudności z utrzymaniem stałego tempa publikacji. Z przykrości patrzę na to z perspektywy czasu, ponieważ nadal uważam, że byłby to niezwykle cenny zasób, a ludzie nad nim pracujący stanowili świetny zespół.
źródło
Niestety wydawca, Charles River Media, podjął decyzję biznesową o zaprzestaniu drukowania czasopisma.
Istnieją jednak inne, bardziej szczegółowe, czasopisma dotyczące rozwoju gier (tj. Czasopisma o sztucznej inteligencji, sieciach itp. - jeden szczególny aspekt rozwoju gier).
źródło