Jakie są dobre zasoby (samouczki, kod, dokumenty itp.) Do nauki o renderowaniu wokseli ?
41
Niedawno przeprowadziłem eksperymenty z wokselami do renderowania terenu, z obsługą nawisów. Prawie wykorzystałem te artykuły do zbudowania mojego prototypu:
Coś, na co trzeba uważać, nigdy nie udało mi się normalnie uruchomić normalnego pokolenia po wygenerowaniu siatki z moich wokseli. Byłbym wdzięczny, gdyby ktokolwiek mógł podać jakieś wskazówki.
Oto 10-letni samouczek, który bardzo głęboko opisuje rendering Voxel jako technologię. To wciąż dobra lektura.
Ten artykuł Jona Olicka jest dość interesujący: http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf
I te dwa wątki na ten temat na forum: http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=904
i: https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=551
Daje ci ładny przegląd tego, jak można zrobić w nowoczesnym silniku wokselowym.
źródło
Pracuję nad biblioteką wokseli o nazwie open source o nazwie PolyVox, która ma dobrą dokumentację dla tej technologii. Na dole naszej strony z dokumentacją znajduje się także rozdział „Gem Engine Gems Tom 1” na temat reprezentacji wolumetrycznych w grach za pośrednictwem Google Books.
źródło
Sprawdź ten wpis Stackoverflow, aby znaleźć łącza do bibliotek Voxel: https://stackoverflow.com/questions/8022123/know-any-voxel-graphics-c-libraries/12583533#12583533
Zajmuję się również tworzeniem renderera opartego na voxel raycasting: http://www.forceflow.be/category/phd/
Opracowałem out-of-core voxelizer i konstruktora SVO i opublikowałem artykuł i kod tutaj: http://graphics.cs.kuleuven.be/publications/BLD13OCCSVO/
źródło