Szukam wspólnego słownika terminów (podobnie jak wzorce projektowe mają wspólny język interakcji między elementami), które są specyficzne dla gier.
Na przykład, jeśli robię grę w ponga o wysokim stopniu złożoności, chcę odpowiednio nazwać różne rzeczy.
Widziałem kilka obiektów wizualnych, które użytkownik może wchodzić w interakcje z nazywany widżet , niektóre nie-interaktywne te nazywane doodad (z powrotem, gdy grałem z StarCraft edytor map i tak). Czy istnieje odpowiednia nazwa dla zegara częstotliwości klatek? Czy istnieje odpowiednia nazwa dla zegara gry (zegar, który dotyczy ruchu obiektów na świecie, ale nie rysunku wizualnego)?
Chcę tylko słownika, abym mógł mówić tym samym językiem i nie wymyślać rzeczy na bieżąco. Obawiam się, że stworzę rzeczy zwane doodadami, whitsami, whistami i flim-flamami ... i nie chcę tego robić.
źródło