Nie współpracowałem z Valve ani nie wydałem gry na Steamie, ale uczestniczyłem w wykładzie niektórych facetów, którzy właśnie wydali swoją pierwszą niezależną grę na Steamie.
Wątpię, czy usłyszysz wiele od nich, jeśli jesteś w stanie sprzed alfa. Powiedział, że kiedy po raz pierwszy skontaktowali się z Valve, powiedziano im, aby nie wysyłali zrzutów ekranu, demonstracji ani niczego z powodów prawnych. Nie zwróciły na siebie uwagi Valve, dopóki ich nie zignorowały i nie zaczęły przesyłać e-mailem zrzutów ekranu i demonstracji (były już pod koniec wersji beta). Valve spodobało się to, co zobaczyli, i podłączyli je.
Z tego, co powiedzieli, Valve jest bardzo przyjazna dla niezależnych programistów. Powiedzieli, że sprzedaż na Steam była świetnym doświadczeniem i zwrócili wszystkie koszty rozwoju w ciągu miesiąca od sprzedaży gry.
Powiedział jednak, że dostają mnóstwo spamu na ten adres e-mail od ludzi, którzy mają tylko pomysły na grę, a nie prawdziwą grę, więc jeśli jesteś w fazie wstępnej alfa, domyślam się, że dostaniesz zimnego ramienia. Muszą jakoś odfiltrować ludzi. Wróć jednak, gdy masz solidną wersję beta lub wersję demo, a prawdopodobnie powitają cię z otwartymi ramionami.
Słyszałem, że jest to około 30%, ale jak wszystkie witryny tego typu, faktyczne struktury cenowe są objęte NDA.
źródło
Kiedy prześlesz demo gry do zaworu, upewnij się, że działa i wygląda naprawdę ładnie. Nie wysyłaj alfy ani nic.
Jeśli jeszcze ich nie znasz, po prostu szybko na to spojrzą, a jeśli im się nie spodoba, zestrzelą. Nie oczekuj żadnych opinii.
Upewnij się więc, że prezentacja w grze / wersji demo jest naprawdę dobra.
źródło
Wiele przydatnych informacji dotyczących publikowania gier na Steam
Niestety ustalanie cen jest jedną z rzeczy, o których nie dyskutują publicznie.
źródło