Co muszę opracować do Playstation 3? [Zamknięte]

13

Stworzyłem grę i chcę przenieść ją na Playstation 3. Czego potrzebuję pod względem sprzętu, pieniędzy, licencji i tym podobnych?

Matias Valdenegro
źródło

Odpowiedzi:

9

Czy jesteś zainteresowany tworzeniem gier na PSN, czy jako grą detaliczną kupowaną w sklepach?

Aby przygotować się do PSN, musisz zacząć od skontaktowania się z Sony i zostania licencjonowanym programistą. Aby opracować grę detaliczną, najprawdopodobniej musisz skontaktować się z wydawcą, który będzie dystrybuował grę.

W obu przypadkach przygotuj się na demonstrację gry i swojej firmy Sony lub wydawcy do zatwierdzenia.

Po wykonaniu pierwszego kroku Sony lub wydawca będzie w stanie odpowiedzieć na wszystkie pytania dotyczące zakupu sprzętu programistycznego, kosztów itp.

Powodzenia.

dcarrigg
źródło
Handel detaliczny, publikacja PSN powinna być kolejnym tematem.
Matias Valdenegro
Biorąc pod uwagę wszystkie licencje i materiały korporacyjne związane z konsolami, teraz mogę się zastanawiać, czy branża gier naprawdę zasługuje na swoje przychody w porównaniu z branżą filmową ... Tworzenie gry wymaga wielu zasobów, ale nie jestem pewien, czy może konkurować tak bardzo z popularną rozrywką, taką jak filmy.
Jokoon
0

Chociaż jest to stary wątek, chcę wspomnieć o alternatywnej opcji, która była dostępna zarówno dla PlayStation 3 (i późniejszych), jak i Xbox One (i późniejszych) od samego początku: Blu-ray Disc Java, w skrócie BD-J.

Te konsole są wyposażone w odtwarzacz Blu-ray, a wszystkie odtwarzacze Blu-ray mogą obsługiwać JavaME jako część specyfikacji Blu-ray. Oznacza to, że możesz kodować gry i aplikacje za pomocą JavaME i uruchamiać je na tych konsolach do gier z tego samego dysku.

Jeśli więc chcesz dla zabawy stworzyć domowe gry, BD-J jest bardzo atrakcyjną opcją. Bo:

  • możesz uruchamiać gry homebrew na wielu konsolach do gier z tego samego dysku
  • nie ma drogiego zestawu SDK do kupienia, po prostu kodujesz JavaME w dowolnym IDE, jakie chcesz
  • nie ma procesu zatwierdzania, wystarczy utworzyć własny dysk i udostępnić ISO do pobrania

Oto kilka przykładowych filmów na YouTube z różnych Xletów BD-J działających na PS3, pokazujących, że platforma jest w stanie obsługiwać sprzęt homebrew:

https://www.youtube.com/watch?v=M_E9VaXywG0

https://www.youtube.com/watch?v=NxMpLB_ZsDs

https://www.youtube.com/watch?v=bKadWBm9CQA

https://www.youtube.com/watch?v=1bC5FV-2AY4

I kilka przydatnych linków:

http://www.oracle.com/technetwork/articles/javame/bluray-142687.html

http://www.tvwithoutborders.com/

http://www.java-gaming.org/index.php?topic=38044.0

mr_lou
źródło