Czy mogę odtworzyć ten klasyczny kartograficzny efekt reliefowy (hachures) elektronicznie przy użyciu nowoczesnych danych DEM?

28

Posiadam wiele starych cetral-europejskich map i zawsze podobała mi się klasyczna, ręcznie rysowana, kartograficzna prezentacja płaskorzeźby, którą przedstawiają te mapy. Nie chcę odtwarzać cieniowania (podobnego do cieniowania szwajcarskiego), ale linie towarzyszące. Nie są to kontury, lecz raczej nachylone w dół linie „gradientowe”, które (często z odrobiną wyobraźni) tworzą efekt cienia wzgórza. Obecnie nie mam przy sobie swoich map, więc nie mogę zeskanować dobrego, szczegółowego przykładu, ale kilka przykładów znalazłem w Internecie. O ile mi wiadomo, a przynajmniej w Czechosłowacji, tego typu mapy powstawały aż do drugiej wojny światowej. Chciałbym stworzyć kilka nowoczesnych map o starym wyglądzie, z takim efektem. Czy można to zrobić w nowoczesnym GIS (najlepiej ArcGIS) przy użyciu istniejącego DEM? Dopuszczalne byłoby również rozwiązanie w programie Illustrator lub Photoshop.

Nie jest to część pytania, ale chciałbym również dowiedzieć się: jak nazywa się to szczególne cieniowanie wzgórza? Gdzie mogę uzyskać więcej informacji o tym, jak to zostało zrobione i jakie zasady przestrzega?

wprowadź opis zdjęcia tutaj

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Jakub Sisak GeoGraphics
źródło

Odpowiedzi:

18

Właściwa nazwa dla tych cieniowanych map reliefowych w starym stylu to „ Mapy Hachure ”. Zgadzam się, że wyglądają bardzo ładnie, nawet jeśli są mniej przydatne do faktycznego przenoszenia wysokości niż mapy konturowe. Według tej strony w Wikipedii zasady rysowania Hachures są następujące:

  1. Przekroje rysuje się w kierunku najbardziej stromego gradientu.
  2. Hachury są ułożone w rzędach prostopadłych do ich kierunku.
  3. Długość i grubość każdego pociągnięcia reprezentuje spadek wysokości wzdłuż jego kierunku: krótki i gruby skok reprezentuje krótkie i strome nachylenie, a długi i cienki skok reprezentuje długie i łagodne nachylenie.
  4. Obrysy są rozmieszczone w równej odległości w rzędzie.
  5. Pociągnięcia mają tę samą grubość w rzędzie.
  6. Jeśli mapa jest podświetlona, ​​pociągnięcia są cieńsze i oddalone od siebie na oświetlonej stronie.

Szybkie wyszukiwanie w Google „cyfrowej mapy hachure” znalazło artykuł napisany dla Cartographic Perspectives w 2000 roku przez Patricka Kennelly'ego zatytułowany „Desktop Hachure Maps from Digital Elevation Models”. Chociaż ta technika przyniosła coś nieco podobnego, wykorzystała raczej technikę pointilist, a nie linie:

Cyfrowa mapa hachure, od Kennelly (2000)

Przyznaję, że ten artykuł ma więcej niż 10 lat, więc od tego czasu stawiam na ulepszenia komputerów i rozdzielczości DEM, dzięki czemu możliwe byłoby lepsze naśladowanie starych map Hachure w oparciu o nachylenie i kąt wzniesienia.

Aktualizacja 2015-05-22 : Esri wydała nowy zestaw narzędzi Terrain Tools, który jest w stanie generować tabele. To „Tworzy dane wyjściowe, które ilustrują trójwymiarową topografię na dwuwymiarowej mapie przy użyciu przekrojów symbolizujących nachylenie i aspekt”, jak pokazano poniżej:

Cyfrowe karty z przybornika Esri

Aktualizacja 2016-05-11 : Andy Woodruff dokonał ładnej recenzji automatycznych technik zszywania , w tym nowego kodu do tworzenia map zrębowych, jak poniżej:

Hachure Andy Woodruff

dmahr
źródło
8

Nie pomaga to w osiągnięciu celu, chyba że jesteś gotów napisać kod, ale Michał Migurski przeprowadził ostatnio eksperymenty z automatyzacją hachur, które zostały opracowane przez Erica Fischera.

Derek Watkins
źródło