To nie jest izometryczny, to nie jest jeden punkt, może z góry na dół?
Chcę to zrobić w Google i nie wiem jak.
Dzięki
illustration
perspective
Manuel Paulo
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Jest najbliżej widoku zwanego widokiem trzech czwartych , rodzajem rzutu aksonometrycznego , pomiędzy widokiem z boku a widokiem z góry na dół. Jest to „[metoda] przedstawiania trójwymiarowej przestrzeni w dwuwymiarowej płaszczyźnie ... [bardzo] popularna w czasach 16-bitowych dla JRPG.” źródło .
Jest nadal używany w grach ze względu na wysoką wydajność i artystyczny rys.
Styl jest również częścią szerszej kategorii 2.5D , która występuje w wielu formach. Więcej wskazówek na temat rodzajów projekcji znajdziesz w tym artykule .
źródło
To nie jest prawdziwa perspektywa. To artystyczna interpretacja elementu 3D, ale nieprzylegająca do żadnej matematycznej siatki perspektywicznej.
Perspektywa najbliższa prawdziwemu typowi byłaby perspektywa jednopunktowa .
Można to również uznać za skrócony czas poza kontekstem perspektywy.
źródło
Nie sądzę, aby ta ilustracja była zgodna z jakimkolwiek ściśle formalnym modelem kartezjańskim. Jeśli spróbujesz znaleźć punkt zbiegu za pomocą krawędzi, które byłyby równoległe w „prawdziwym świecie”, zauważysz, że nie ma żadnego.
Wygląda na to, że przód samochodu podąża luźno za jednopunktowym modelem perspektywicznym. Reszta samochodu ma jednak rzut izometryczny, ponieważ większość krawędzi jest prawie równoległa, gdy znajdują się w tej samej płaszczyźnie.
Myślę, że ilustrator mógł swobodnie mieszać i dopasowywać metodę projekcji, aby dodać energii i dziwactwa ilustracji. Rzuty izometryczne sprawiają, że przedmioty wyglądają na małe, coś w rodzaju zabawek, co mogło być jego intencją. Być może (zgaduje) zmodyfikował go nieco, aby zasugerować ruch, ponieważ gdyby samochód się poruszał, nie zobaczyłbyś wszystkich części samochodu na raz. A może po prostu bawił się nim, aż mu się podobało:)
źródło
Jeśli szukasz tylko wspólnego terminu, można to nazwać widokiem z lotu ptaka .
źródło