Pytanie takie jak ten link jest już dostępne w StackOverflow, a akceptowaną odpowiedzią jest „przesyłanie”:
Image image = ImageIO.read(new File(file));
BufferedImage buffered = (BufferedImage) image;
W swoim programie staram się:
final float FACTOR = 4f;
BufferedImage img = ImageIO.read(new File("graphic.png"));
int scaleX = (int) (img.getWidth() * FACTOR);
int scaleY = (int) (img.getHeight() * FACTOR);
Image image = img.getScaledInstance(scaleX, scaleY, Image.SCALE_SMOOTH);
BufferedImage buffered = (BufferedImage) image;
Niestety pojawia się błąd czasu wykonania:
sun.awt.image.ToolkitImage nie może być rzutowany na java.awt.image.BufferedImage
Oczywiście odlewanie nie działa.
Pytanie brzmi: Jaki jest (lub istnieje) właściwy sposób konwersji obrazu do BufferedImage?
java
image
casting
bufferedimage
Arek Wilk
źródło
źródło
ImageIO.read(File)
zwraca aBufferedImage
przez swój podpis. ( Odniesienie ) Nie ma potrzeby najpierw przypisywać doImage
zmiennej, a następnie rzutować na typBufferedImage
. To może zmylić ludzi czytających Twój kod.Odpowiedzi:
Z silnika gier Java :
/** * Converts a given Image into a BufferedImage * * @param img The Image to be converted * @return The converted BufferedImage */ public static BufferedImage toBufferedImage(Image img) { if (img instanceof BufferedImage) { return (BufferedImage) img; } // Create a buffered image with transparency BufferedImage bimage = new BufferedImage(img.getWidth(null), img.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); // Draw the image on to the buffered image Graphics2D bGr = bimage.createGraphics(); bGr.drawImage(img, 0, 0, null); bGr.dispose(); // Return the buffered image return bimage; }
źródło
You shouldn't be worrying about the memory when using Java.
Sądząc po średnim zużyciu pamięci przez aplikacje Java, inni programiści zdecydowanie nie martwią się trochę o pamięć.Image
nie jest jeszcze załadowane, ponieważgetWidth(null)
lubgetHeight(null)
wróci-1
w przypadkuBufferedImage.TYPE_INT_RGB
zamiast ARGB, aby uzyskać odpowiednie kolory mojej miniaturyJednym ze sposobów rozwiązania tego problemu jest utworzenie nowego BufferedImage i powiedzenie jego obiektowi graficznemu, aby narysował skalowany obraz do nowego BufferedImage:
final float FACTOR = 4f; BufferedImage img = ImageIO.read(new File("graphic.png")); int scaleX = (int) (img.getWidth() * FACTOR); int scaleY = (int) (img.getHeight() * FACTOR); Image image = img.getScaledInstance(scaleX, scaleY, Image.SCALE_SMOOTH); BufferedImage buffered = new BufferedImage(scaleX, scaleY, TYPE); buffered.getGraphics().drawImage(image, 0, 0 , null);
To powinno załatwić sprawę bez rzucania.
źródło
Jeśli otrzymujesz z powrotem a
sun.awt.image.ToolkitImage
, możesz rzucić Image na to, a następnie użyć getBufferedImage (), aby uzyskaćBufferedImage
.Więc zamiast ostatniego wiersza kodu, w którym przesyłasz, po prostu zrobiłbyś:
źródło
sun
pakietu jest źle widziane. Nie ma gwarancji, że będą dostępne w zestawach JDK innych niż Oracle. 2) MetodagetBufferedImage()
działa tylko wtedy, gdy buforowany obraz został wygenerowany wewnętrznie przezTookitImage
. Najczęściej (99%) tak nie jest, więc zwracana jest wartośćnull
. Odniesienie do źródłaJeśli używasz Kotlina, możesz dodać metodę rozszerzenia do Image w taki sam sposób, w jaki sugeruje Sri Harsha Chilakapati.
fun Image.toBufferedImage(): BufferedImage { if (this is BufferedImage) { return this } val bufferedImage = BufferedImage(this.getWidth(null), this.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB) val graphics2D = bufferedImage.createGraphics() graphics2D.drawImage(this, 0, 0, null) graphics2D.dispose() return bufferedImage }
I użyj tego w ten sposób:
źródło