Ustawienie kompilacji konfiguracji musi być „Urządzeniem iOS” (lub dowolnym konkretnym urządzeniem, jeśli jest podłączone), aby aktywować pozycję menu „Produkt → Archiwum”. Z jakiegoś dziwnego powodu po wybraniu dowolnego symulatora systemu iOS Archiwum jest wyszarzone.
Wszystko, co musisz zrobić, to utworzyć plik wykonywalny w folderze projektu ... Jeśli zaczynasz od nowego projektu, NIE MA żadnych plików wykonywalnych, tylko to, co tworzysz, czy to .cpp, czy .m potrzebujesz pliku wykonywalnego w teczka.
Oprócz tego, co powiedział @Alexander Babaev, miałem ten problem, ponieważ z jakiegoś powodu konfiguracja kompilacji została ustawiona na 64-bitowy MAC (nie wiem, jak się tam dostał ...), zwróciła go do IOS i została ponownie włączona .
Wydaje się, że XCode ma kilka rzeczy, które mogą spowodować, że twoje schematy „zapomną” o swoich celach, powracając do wersji Mac 64-bit. Edytowanie schematów i zwracanie celu do iOS, tak jak powiedziałeś, zawsze załatwia sprawę.
todd412
1
w xcode 10.2: ustaw projekt na Generic ios deviceskarcie i przejdź do product>archivezarchiwizowania projektu po, jeśli chcesz zobaczyć całą zarchiwizowaną historię, windows>organizerdotknij.
Możesz usunąć schemat projektu w „Zarządzaj schematami…”, a następnie kliknij „Automatycznie twórz schematy teraz” w oknie Zarządzaj schematami. Daje to opcję archiwizacji.
Bałam się z tym też od dłuższego czasu. Nie zapomnij kliknąć „Sprawdź ustawienia” u dołu po zaznaczeniu pola wyboru „Wstępnie wysłane” na karcie podsumowania. A jeśli wdrażasz swoją aplikację na iPhonie lub iPadzie, najpierw usuń aplikację, a następnie skompiluj ją ponownie. W przeciwnym razie twoje ikony pozostaną takie same.
Odpowiedzi:
Ustawienie kompilacji konfiguracji musi być „Urządzeniem iOS” (lub dowolnym konkretnym urządzeniem, jeśli jest podłączone), aby aktywować pozycję menu „Produkt → Archiwum”. Z jakiegoś dziwnego powodu po wybraniu dowolnego symulatora systemu iOS Archiwum jest wyszarzone.
źródło
w moim przypadku pole wyboru archiwum nie było zaznaczone. = / dziwne
źródło
Wszystko, co musisz zrobić, to utworzyć plik wykonywalny w folderze projektu ... Jeśli zaczynasz od nowego projektu, NIE MA żadnych plików wykonywalnych, tylko to, co tworzysz, czy to .cpp, czy .m potrzebujesz pliku wykonywalnego w teczka.
źródło
Oprócz tego, co powiedział @Alexander Babaev, miałem ten problem, ponieważ z jakiegoś powodu konfiguracja kompilacji została ustawiona na 64-bitowy MAC (nie wiem, jak się tam dostał ...), zwróciła go do IOS i została ponownie włączona .
źródło
w
xcode 10.2
: ustaw projekt naGeneric ios devices
karcie i przejdź doproduct>archive
zarchiwizowania projektu po, jeśli chcesz zobaczyć całą zarchiwizowaną historię,windows>organizer
dotknij.źródło
Musisz pobrać application_tools_1.1.dmg
źródło
Możesz usunąć schemat projektu w „Zarządzaj schematami…”, a następnie kliknij „Automatycznie twórz schematy teraz” w oknie Zarządzaj schematami. Daje to opcję archiwizacji.
źródło
Bałam się z tym też od dłuższego czasu. Nie zapomnij kliknąć „Sprawdź ustawienia” u dołu po zaznaczeniu pola wyboru „Wstępnie wysłane” na karcie podsumowania. A jeśli wdrażasz swoją aplikację na iPhonie lub iPadzie, najpierw usuń aplikację, a następnie skompiluj ją ponownie. W przeciwnym razie twoje ikony pozostaną takie same.
źródło
Czasami pomaga zamknięcie i ponowne uruchomienie XCode. Zwykle robi to dla mnie, jeśli wybranie urządzenia z iOS nie załatwia sprawy.
źródło
Najpierw musisz dodać urządzenie iOS, a następnie przejść do produktu na górze, a następnie kliknąć go, aby uzyskać dostęp do opcji archiwizacji.
źródło