konwersja bitmapy Java na tablicę bajtów

292
  Bitmap bmp   = intent.getExtras().get("data");
  int size     = bmp.getRowBytes() * bmp.getHeight();
  ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(size);

  bmp.copyPixelsToBuffer(b);

  byte[] bytes = new byte[size];

  try {
     b.get(bytes, 0, bytes.length);
  } catch (BufferUnderflowException e) {
     // always happens
  }
  // do something with byte[]

Kiedy patrzę na bufor po wywołaniu copyPixelsToBufferbajtów, wszystkie mają wartość 0 ... Bitmapa zwrócona z kamery jest niezmienna ... ale to nie powinno mieć znaczenia, ponieważ wykonuje kopię.

Co może być nie tak z tym kodem?

Tom Fobear
źródło

Odpowiedzi:

652

Wypróbuj coś takiego:

Bitmap bmp = intent.getExtras().get("data");
ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);
byte[] byteArray = stream.toByteArray();
bmp.recycle();
Mezm
źródło
9
Czy nie spowoduje to problemów, jeśli obraz nie będzie typu PNG?
pgsandstrom
7
nie zrobi tego, ponieważ bitmapa jest zdekodowanym obrazem, niezależnie od tego, co było, jak tablica pikseli. Skompresuje się jako PNG, który nie straci jakości podczas kompresji
5
lepiej jest opcja przewijania z @Ted Hopp - kompresowanie to marnotrawstwo procesora, chyba że twoim celem jest zakodowany obraz ....
Kaolin Fire
38
Z mojego doświadczenia wynika, że ​​w systemie z małą ilością pamięci, takim jak Android, należy zwrócić uwagę na dodanie bitmap.recycle (); tuż po kompresji i zamknij strumień, aby uniknąć wyjątku wycieku pamięci.
Son Huy TRAN,
10
To podejście jest naprawdę marnotrawstwem przydziałów. Twój ByteArrayOutputStreamprzydzieli byte[]wielkości równe byte[]poparcie swojej Bitmap, po czym ByteArrayOutputStream.toByteArray()jeszcze będzie ponownie przydzielić inny byte[]o tej samej wielkości.
zyamys
70

Format kompresji jest zbyt wolny ...

Wypróbuj ByteBuffer.

※※※ Bitmapa na bajt ※※※

width = bitmap.getWidth();
height = bitmap.getHeight();

int size = bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(size);
bitmap.copyPixelsToBuffer(byteBuffer);
byteArray = byteBuffer.array();

※※※ bajt na bitmapę ※※※

Bitmap.Config configBmp = Bitmap.Config.valueOf(bitmap.getConfig().name());
Bitmap bitmap_tmp = Bitmap.createBitmap(width, height, configBmp);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(byteArray);
bitmap_tmp.copyPixelsFromBuffer(buffer);
朱 西西
źródło
5
Ponieważ to pytanie ma znacznik Androida, konwersję bajtów z powrotem na mapę bitową można również wykonać za pomocą jednowierszowego: Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length) gdzie bytesjest twoja tablica bajtów
automat
Być może należy rozważyć duży / mały endian?
NeoWang,
Jeśli chcesz zapisać tablicę bajtów w lokalnej DB (Sqlite, Room), powinieneś skompresować jak górna odpowiedź!
J.Dragon
Należy jednak pamiętać, że bez kompresji różnica wielkości jest dramatyczna. Dla teorii można przeczytać wikipedię, ale na przykład w moim przypadku skompresowany wynik (według pierwszej odpowiedzi) wynosi 20 MB, drugi (ta odpowiedź) wynosi 48 MB
Starostin Kirill
19

Oto rozszerzenie bitmapy .convertToByteArraynapisane w Kotlinie.

/**
 * Convert bitmap to byte array using ByteBuffer.
 */
fun Bitmap.convertToByteArray(): ByteArray {
    //minimum number of bytes that can be used to store this bitmap's pixels
    val size = this.byteCount

    //allocate new instances which will hold bitmap
    val buffer = ByteBuffer.allocate(size)
    val bytes = ByteArray(size)

    //copy the bitmap's pixels into the specified buffer
    this.copyPixelsToBuffer(buffer)

    //rewinds buffer (buffer position is set to zero and the mark is discarded)
    buffer.rewind()

    //transfer bytes from buffer into the given destination array
    buffer.get(bytes)

    //return bitmap's pixels
    return bytes
}
Tomas Ivan
źródło
18

Być może potrzebujesz przewinąć bufor?

Może się to również zdarzyć, jeśli krok (w bajtach) bitmapy jest większy niż długość wiersza w pikselach * bajtach / piksel. Ustaw długość bajtów b.remaining () zamiast rozmiaru.

Ted Hopp
źródło
6
rewind()jest kluczem. Robiłem to samo BufferUnderflowExceptioni przewijanie bufora po jego wypełnieniu rozwiązało to.
tstuts
9

Użyj poniższych funkcji, aby zakodować bitmapę w bajt [] i odwrotnie

public static String encodeTobase64(Bitmap image) {
    Bitmap immagex = image;
    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
    immagex.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, baos);
    byte[] b = baos.toByteArray();
    String imageEncoded = Base64.encodeToString(b, Base64.DEFAULT);
    return imageEncoded;
}

public static Bitmap decodeBase64(String input) {
    byte[] decodedByte = Base64.decode(input, 0);
    return BitmapFactory.decodeByteArray(decodedByte, 0, decodedByte.length);
}
Amol Suryawanshi
źródło
6

Twoja tablica bajtów jest za mała. Każdy piksel zajmuje 4 bajty, a nie tylko 1, więc pomnóż swój rozmiar * 4, aby tablica była wystarczająco duża.

MindJuice
źródło
4
Jego tablica bajtów jest wystarczająco duża. getRowBytes()bierze pod uwagę 4 bajty na piksel.
tstuts
3

Ted Hopp jest poprawny, z Dokumentacji API:

public void copyPixelsToBuffer (Buffer dst)

„... Po powrocie tej metody bieżąca pozycja bufora jest aktualizowana: pozycja jest zwiększana o liczbę elementów zapisanych w buforze.”

i

public ByteBuffer get (byte[] dst, int dstOffset, int byteCount)

„Odczytuje bajty z bieżącej pozycji do określonej tablicy bajtów, zaczynając od określonego przesunięcia, i zwiększa pozycję o liczbę odczytanych bajtów.”

CaptainCrunch
źródło
2

Aby uniknąć OutOfMemorybłędu w przypadku większych plików, rozwiązałbym to zadanie, dzieląc mapę bitową na kilka części i łącząc bajty ich części.

private byte[] getBitmapBytes(Bitmap bitmap)
{
    int chunkNumbers = 10;
    int bitmapSize = bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
    byte[] imageBytes = new byte[bitmapSize];
    int rows, cols;
    int chunkHeight, chunkWidth;
    rows = cols = (int) Math.sqrt(chunkNumbers);
    chunkHeight = bitmap.getHeight() / rows;
    chunkWidth = bitmap.getWidth() / cols;

    int yCoord = 0;
    int bitmapsSizes = 0;

    for (int x = 0; x < rows; x++)
    {
        int xCoord = 0;
        for (int y = 0; y < cols; y++)
        {
            Bitmap bitmapChunk = Bitmap.createBitmap(bitmap, xCoord, yCoord, chunkWidth, chunkHeight);
            byte[] bitmapArray = getBytesFromBitmapChunk(bitmapChunk);
            System.arraycopy(bitmapArray, 0, imageBytes, bitmapsSizes, bitmapArray.length);
            bitmapsSizes = bitmapsSizes + bitmapArray.length;
            xCoord += chunkWidth;

            bitmapChunk.recycle();
            bitmapChunk = null;
        }
        yCoord += chunkHeight;
    }

    return imageBytes;
}


private byte[] getBytesFromBitmapChunk(Bitmap bitmap)
{
    int bitmapSize = bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
    ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(bitmapSize);
    bitmap.copyPixelsToBuffer(byteBuffer);
    byteBuffer.rewind();
    return byteBuffer.array();
}
Ayaz Alifov
źródło
0

Spróbuj przekonwertować String-Bitmap lub Bitmap-String

/**
 * @param bitmap
 * @return converting bitmap and return a string
 */
public static String BitMapToString(Bitmap bitmap){
    ByteArrayOutputStream baos=new ByteArrayOutputStream();
    bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100, baos);
    byte [] b=baos.toByteArray();
    String temp=Base64.encodeToString(b, Base64.DEFAULT);
    return temp;
}

/**
 * @param encodedString
 * @return bitmap (from given string)
 */
public static Bitmap StringToBitMap(String encodedString){
    try{
        byte [] encodeByte=Base64.decode(encodedString,Base64.DEFAULT);
        Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeByteArray(encodeByte, 0, encodeByte.length);
        return bitmap;
    }catch(Exception e){
        e.getMessage();
        return null;
    }
}
Mohammad nabil
źródło