Jak używać UIPanGestureRecognizer do przenoszenia obiektu? iPhone / iPad

80

Istnieje kilka przykładów tej UIPanGestureRecognizerklasy. Na przykład Znam to i ja nadal nie jestem w stanie go używać ...

W pliku stalówki, nad którym pracuję, mam UIView(biały prostokąt na obrazie), który chcę przeciągnąć z tą klasą:

wprowadź opis obrazu tutaj

aw moim pliku .m umieściłem:

- (void)setTranslation:(CGPoint)translation inView:(UIView *)view
{
    NSLog(@"Test to see if this method gets executed");
}

i ta metoda nie jest wykonywana, gdy przeciągam myszą po UIView. Próbowałem też umieścić:

- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)gesture
{
    NSLog(@"testing");
}

Ta metoda również nie jest wykonywana. Może się mylę, ale myślę, że te metody powinny działać jak - (void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)eventmetoda, w której muszę po prostu umieścić tę metodę i zostanie wywołana za każdym razem, gdy pojawi się dotknięcie.

Co ja robię źle? Może muszę narysować połączenie z tą metodą? Jeśli tak, jak mogę to zrobić?

Tono Nam
źródło

Odpowiedzi:

145

Znalazłem samouczek Praca z UIGestureRecognizers i myślę, że właśnie tego szukam. Pomogło mi to w znalezieniu następującego rozwiązania:

-(IBAction) someMethod {
    UIPanGestureRecognizer *panRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(move:)];
    [panRecognizer setMinimumNumberOfTouches:1];
    [panRecognizer setMaximumNumberOfTouches:1];
    [ViewMain addGestureRecognizer:panRecognizer];
    [panRecognizer release];
}

-(void)move:(UIPanGestureRecognizer*)sender {
    [self.view bringSubviewToFront:sender.view];
    CGPoint translatedPoint = [sender translationInView:sender.view.superview];

    if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
        firstX = sender.view.center.x;
        firstY = sender.view.center.y;
    }


    translatedPoint = CGPointMake(sender.view.center.x+translatedPoint.x, sender.view.center.y+translatedPoint.y);

    [sender.view setCenter:translatedPoint];
    [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];

    if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
        CGFloat velocityX = (0.2*[sender velocityInView:self.view].x);
        CGFloat velocityY = (0.2*[sender velocityInView:self.view].y);

        CGFloat finalX = translatedPoint.x + velocityX;
        CGFloat finalY = translatedPoint.y + velocityY;// translatedPoint.y + (.35*[(UIPanGestureRecognizer*)sender velocityInView:self.view].y);

        if (finalX < 0) {
            finalX = 0;
        } else if (finalX > self.view.frame.size.width) {
            finalX = self.view.frame.size.width;
        }

        if (finalY < 50) { // to avoid status bar
            finalY = 50;
        } else if (finalY > self.view.frame.size.height) {
            finalY = self.view.frame.size.height;
        }

        CGFloat animationDuration = (ABS(velocityX)*.0002)+.2;

        NSLog(@"the duration is: %f", animationDuration);

        [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
        [UIView setAnimationDuration:animationDuration];
        [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];
        [UIView setAnimationDelegate:self];
        [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidFinish)];
        [[sender view] setCenter:CGPointMake(finalX, finalY)];
        [UIView commitAnimations];
    }
}
Tono Nam
źródło
1
Niesamowity!! Uwielbiam obliczanie czasu trwania animacji, działa świetnie.
最 白 目
39
Jeśli zmienisz move: (id) sender to be move: (UIPanGestureRecognizer *) sender, nie musisz robić całego tego brzydkiego typowania.
Wex,
1
To rozwiązanie nie działa dla UISwitch. Próbowałem też zaimplementować touchBegan, touchMoved, ale nie mogłem poruszyć UISwitch. Czy możesz mi powiedzieć, jak mogę przesunąć UISwitch po prostu przeciągając?
DShah
2
Pamiętaj, aby ustawić userInteractionEnabled = YES dla widoku, z którym skojarzony jest aparat rozpoznawania gestów.
Lukas Kaliński
1
Co to jest firstX i firstY?
Krekin
39
UIPanGestureRecognizer * pan1 = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(moveObject:)];
pan1.minimumNumberOfTouches = 1;
[image1 addGestureRecognizer:pan1];

-(void)moveObject:(UIPanGestureRecognizer *)pan;
{
 image1.center = [pan locationInView:image1.superview];
}
Arun Kulasegaran
źródło
bezbłędne zwycięstwo!
manuelBetancurt
1
Nie można dyskutować z prostotą, ale to rozwiązanie ma problem: jak tylko opuścisz palec, aby rozpocząć gest, image1podskoczy, potencjalnie dość daleko, tak że jego środek znajduje się pod twoim palcem. Lepiej dostosować image1.centerprzez pan„s tłumaczenia na doświadczeniu więcej płynów i standardowym.
sartak
25
-(IBAction)Method
{
      UIPanGestureRecognizer *panRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];
      [panRecognizer setMinimumNumberOfTouches:1];
      [panRecognizer setMaximumNumberOfTouches:1];
      [ViewMain addGestureRecognizer:panRecognizer];
      [panRecognizer release];
}
- (Void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer
{

     CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];
     recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x, 
                                     recognizer.view.center.y + translation.y);
     [recognizer setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];

     if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {

         CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:self.view];
         CGFloat magnitude = sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y));
         CGFloat slideMult = magnitude / 200;
         NSLog(@"magnitude: %f, slideMult: %f", magnitude, slideMult);

         float slideFactor = 0.1 * slideMult; // Increase for more of a slide
         CGPoint finalPoint = CGPointMake(recognizer.view.center.x + (velocity.x * slideFactor), 
                                     recognizer.view.center.y + (velocity.y * slideFactor));
         finalPoint.x = MIN(MAX(finalPoint.x, 0), self.view.bounds.size.width);
         finalPoint.y = MIN(MAX(finalPoint.y, 0), self.view.bounds.size.height);

         [UIView animateWithDuration:slideFactor*2 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{
             recognizer.view.center = finalPoint;
         } completion:nil];

    }

}
Mohit
źródło
3
Bo CGPointMake(0, 0)możesz pisać CGRectZero.
znaczenie-ma znaczenie
3
@ Znaczenie-ma znaczenie Czy nie masz na myśli CGPointZero?
mylogon
2
@mylogon Masz całkowitą rację. W ramach podziękowania podam niektóre z Twoich odpowiedzi.
znaczenie ma znaczenie
1
if ([recognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged)    
{
    CGPoint translation1 = [recognizer translationInView:main_view];
    img12.center=CGPointMake(img12.center.x+translation1.x, img12.center.y+ translation1.y);
    [recognizer setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:main_view];

    recognizer.view.center=CGPointMake(recognizer.view.center.x+translation1.x, recognizer.view.center.y+ translation1.y);
}

-(void)move:(UIPanGestureRecognizer*)recognizer
{
    if ([recognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged)    
    {
        CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];
        recognizer.view.center=CGPointMake(recognizer.view.center.x+translation.x, recognizer.view.center.y+ translation.y);
        [recognizer setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];
    }
}
PJRadadiya
źródło
1

swift 2 wersja odpowiedzi @MS AppTech

func handlePan(panGest : UIPanGestureRecognizer) {
let velocity : CGPoint = panGest.velocityInView(self.view);
        let magnitude : CGFloat = CGFloat(sqrtf((Float(velocity.x) * Float(velocity.x)) + (Float(velocity.y) * Float(velocity.y))));
        let slideMult :CGFloat = magnitude / 200;
        //NSLog(@"magnitude: %f, slideMult: %f", magnitude, slideMult);

        let slideFactor : CGFloat = 0.1 * slideMult; // Increase for more of a slide
        var finalPoint : CGPoint = CGPointMake(panGest.view!.center.x + (velocity.x * slideFactor),
                                         panGest.view!.center.y + (velocity.y * slideFactor));
        finalPoint.x = min(max(finalPoint.x, 0), self.view.bounds.size.width);
        finalPoint.y = min(max(finalPoint.y, 0), self.view.bounds.size.height);

        UIView.animateWithDuration(Double(slideFactor*2), delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut, animations: {
            panGest.view!.center = finalPoint;
            }, completion: nil)
}
hamidrezabstn
źródło
0

Rzucam swój kapelusz na ring kilka lat później.

Będzie musiał zapisać początkowy środek widoku obrazu:

var panBegin: CGPoint.zero

Następnie zaktualizuj nowe centrum za pomocą transformacji:

if recognizer.state == .began {
     panBegin = imageView!.center

} else if recognizer.state == .ended {
    panBegin = CGPoint.zero

} else if recognizer.state == .changed {
    let translation = recognizer.translation(in: view)
    let panOffsetTransform = CGAffineTransform( translationX: translation.x, y: translation.y)

    imageView!.center = panBegin.applying(panOffsetTransform)
}
atreat
źródło
-2

Wersja Swift 2:

// start detecting pan gesture
let panGestureRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(TTAltimeterDetailViewController.panGestureDetected(_:)))
panGestureRecognizer.minimumNumberOfTouches = 1
self.chartOverlayView.addGestureRecognizer(panGestureRecognizer)

func panGestureDetected(panGestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer) {
    print("pan gesture recognized")
}
richdcs
źródło