Czy mogę przekazać parametry konstruktora do metody Resolve () aparatu Unity?

Używam Unity firmy Microsoft do wstrzykiwania zależności i chcę zrobić coś takiego: IDataContext context = _unityContainer.Resolve<IDataContext>(); var repositoryA = _unityContainer.Resolve<IRepositoryA>(context); //Same instance of context var repositoryB =