Tworzę grę z HTML5 i Javascript. Jak mogę odtwarzać dźwięk z gry za pomocą
Tworzę grę z HTML5 i Javascript. Jak mogę odtwarzać dźwięk z gry za pomocą
Używam HTML5 do programowania gier; przeszkodą, na którą się teraz natknąłem, jest sposób odtwarzania efektów dźwiękowych. Szczegółowe wymagania są nieliczne: Graj i miksuj wiele dźwięków, Odtwórz tę samą próbkę wiele razy, być może nakładające się na siebie odtworzenia, Przerywać odtwarzanie...
Odtwarzam mały klip audio po kliknięciu każdego łącza w mojej nawigacji Kod HTML: <audio tabindex="0" id="beep-one" controls preload="auto" > <source src="audio/Output 1-2.mp3"> <source src="audio/Output 1-2.ogg"> </audio> Kod JS: $('#links a').click(function(e) {...
Ostatecznie chcę nagrać z mikrofonu użytkownika i przesłać plik na serwer, gdy skończą. Do tej pory udało mi się stworzyć strumień do elementu o następującym kodzie: var audio = document.getElementById("audio_preview"); navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia ||...
Chcę, aby w przypadku wystąpienia określonego zdarzenia moja witryna internetowa odtwarzała użytkownikowi krótki dźwięk powiadomienia. Dźwięk nie powinien uruchamiać się automatycznie (natychmiast) po otwarciu strony internetowej. Zamiast tego powinien być odtwarzany na żądanie za pośrednictwem...
autoodtwarzanie dźwięku działa również w Mozilli, Microsoft Edge i starym Google Chrome, ale nie w nowym Google Chrome. zablokowali autoodtwarzanie. czy jest jakiś sposób na automatyczne odtwarzanie dźwięku w Google Chrome?
Czy jest jakiś szczególny powód, dla którego Firefox nie obsługuje odtwarzania plików MP3 w <audio>elementach, tylko w formacie Ogg ? Czy to kwestia licencji? Czy są jakieś plany dotyczące ewentualnej przyszłej implementacji? Czy można stworzyć dodatek obsługujący odtwarzanie MP3 w...
Ostatnio bawiłem się dźwiękiem HTML5 i chociaż mogę go zmusić do odtwarzania dźwięku, będzie on odtwarzany tylko raz. Bez względu na to, co próbuję (ustawianie właściwości, programów obsługi zdarzeń itp.) Nie wydaje się, żebym zapętlał to. Oto podstawowy kod, którego używam: //myAudio is...