Czy istnieje wzorzec inicjowania obiektów utworzonych za pośrednictwem kontenera DI

Próbuję zmusić Unity do zarządzania tworzeniem moich obiektów i chcę mieć pewne parametry inicjalizacji, które nie są znane do czasu wykonania: W tej chwili jedynym sposobem, w jaki mogłem wymyślić, jak to zrobić, jest posiadanie metody Init w interfejsie. interface IMyIntf { void...