Rysowanie izometrycznych światów gry

Jak prawidłowo rysować płytki izometryczne w grze 2D? Przeczytałem odniesienia (takie jak ten ), które sugerują, że kafelki są renderowane w sposób, który zygzakuje każdą kolumnę w reprezentacji tablicy w 2D. Wyobrażam sobie, że powinny być narysowane bardziej w sposób diamentowy, a to, co...