Dobry sposób na tworzenie klas dla bardziej złożonych typów kart do gry niż te znajdujące się w standardowej talii?

Jestem zupełnie nowy w programowaniu obiektowym i staram się uczyć w Pythonie, tworząc prostą grę karcianą (jak się wydaje tradycyjną!). Zrobiłem następujący przykład, który działa dobrze i uczy mnie tworzenia wielu instancji PlayingCard()klasy w celu utworzenia instancji Deck()klasy: class...