Konwersja kolorów z DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM na NV12 w GPU za pomocą shaderów pikseli DirectX11

Pracuję nad kodem do przechwytywania pulpitu za pomocą duplikacji pulpitu i kodowania go do h264 przy użyciu Intel hardwareMFT. Koder akceptuje tylko format NV12 jako dane wejściowe. Mam konwerter DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM na NV12 (