Korzystanie z kompresji websocket w plikach uWebSockets.js i Websocket-Sharp

Mamy grę mobilną używającą websocket do połączeń. Serwer to aplikacja Node.js korzystająca z biblioteki uWebSockets.js, a klient to aplikacja Unity korzystająca z biblioteki Websocket-Sharp . Obaj grają dobrze razem i nie mieliśmy z nimi problemu. Ostatnio chcieliśmy włączyć kompresję websocket ....