Filtry gaussowskie są używane w przetwarzaniu obrazu, ponieważ mają właściwość, że ich obsługa w dziedzinie czasu jest równa ich obsłudze w dziedzinie częstotliwości. Wynika to z faktu, że Gaussian jest własną transformacją Fouriera.
Jakie są tego konsekwencje? Cóż, jeśli obsługa filtra jest taka sama w obu domenach, oznacza to, że stosunek obu podpór wynosi 1. Jak się okazuje, oznacza to, że filtry Gaussa mają „iloczyn minimalnej przepustowości czasowej”.
Co możesz powiedzieć? Cóż, w przetwarzaniu obrazu jednym bardzo ważnym zadaniem jest usunięcie białego szumu, przy jednoczesnym zachowaniu wyraźnych krawędzi. Może to być sprzeczne zadanie - biały szum występuje na wszystkich częstotliwościach jednakowo, podczas gdy krawędzie występują w zakresie wysokich częstotliwości. (Nagłe zmiany sygnałów przestrzennych). W tradycyjnym usuwaniu szumów przez filtrowanie sygnał jest filtrowany dolnoprzepustowo, co oznacza, że elementy wysokiej częstotliwości w twoim sygnale są całkowicie usuwane.
Ale jeśli obrazy mają krawędzie jako komponenty wysokiej częstotliwości, tradycyjne LPF również je usuną, a wizualnie przejawia się to, gdy krawędzie stają się bardziej „rozmazane”.
Jak zatem usunąć szum, ale także zachować krawędzie o wysokiej częstotliwości? Wprowadź jądro Gaussa. Ponieważ transformata Fouriera Gaussa jest również gaussowskim, filtr Gaussa nie ma ostrego odcięcia przy pewnej częstotliwości pasma przepustowego, powyżej której wszystkie wyższe częstotliwości są usuwane. Zamiast tego ma pełen wdzięku i naturalny ogon, który staje się coraz niższy wraz ze wzrostem częstotliwości. Oznacza to, że będzie działał jak filtr dolnoprzepustowy, ale także pozwoli na komponenty o wyższej częstotliwości proporcjonalne do tego, jak szybko rozkłada się jego ogon. (Z drugiej strony, LPF będzie miał produkt o wyższej przepustowości czasowej, ponieważ jego obsługa w domenie F nie jest tak duża, jak w przypadku Gaussa).
To pozwala następnie osiągnąć to, co najlepsze z obu światów - usuwanie szumów oraz zachowanie krawędzi.
Masz już dobre odpowiedzi, ale dodam jeszcze jedną użyteczną właściwość filtrów Gaussa 2D, polegającą na tym, że można je rozdzielić , tzn. Filtr 2D można rozłożyć na dwa filtry 1D. Może to być ważnym czynnikiem wpływającym na wydajność w przypadku większych rozmiarów jądra, ponieważ separowalny filtr MxN może być zaimplementowany z
M+N
wielokrotnym dodawaniem, podczas gdy nierozdzielalny filtr MxN wymagaM*N
wielokrotnego dodawania.źródło
Podręcznik imagemagick doskonale wyjaśnia, dlaczego filtrowanie za pomocą funkcji sinc prowadzi do efektów „dzwonienia”, podczas gdy gaussianie tego nie robią. ( http://www.imagemagick.org/Usage/fourier/#blurring i http://www.imagemagick.org/Usage/fourier/#circle_spectrum ). Kiedy masz krawędzie (nieciągłości) na swoim obrazie (co robi większość obrazów), to całkowite odcięcie wszystkich wysokich częstotliwości pozostawia ci zmarszczki w dziedzinie przestrzeni. Dzwonienie pojawia się również, gdy filtrujesz fale prostokątne z funkcją sinusoidalną w jednym wymiarze.
źródło
Odpowiedzi były już piękne, ale dodam ziarno soli, a raczej inną perspektywę:
Filtrowanie na najbardziej abstrakcyjnym poziomie można uznać za zastosowanie pewnej wcześniejszej wiedzy do niektórych surowych danych. Oznacza to, że zastosowanie pewnego algorytmu filtrującego ma na celu zastosowanie go przed znalezieniem optymalnego stosunku sygnału do szumu, na przykład.
W przypadku obrazu klasycznym uprzednim jest płynność wartości (np. Intensywność) w stosunku do pozycji (można to postrzegać jako funkcję rozpraszania punktów wspomnianą przez @Phonon). Często jest modelowany jako gaussowski, ponieważ jest to kształt, który można uzyskać, mieszając różne obiekty o znanym promieniu gładkości (nazywa się to centralnym twierdzeniem granicznym ). Jest to szczególnie przydatne, gdy chcesz utworzyć pochodne obrazu: zamiast różnicowania surowego sygnału (który mógłby wytwarzać zaszumiony sygnał wyjściowy), powinieneś to zrobić na wygładzonym obrazie. Jest to równoważne z zastosowaniem operatora falkowego, takiego jak filtry Gabor .
źródło