Inżynieria oprogramowania

11
Czy błędem jest odgrywanie gałęzi siły pchającej?

Kiedy pracuję nad gałęzią funkcji, zwykle chcę wyczyścić zatwierdzenia w gałęzi za pomocą interaktywnego bazy, zanim moja praca zostanie przejrzana i zintegrowana z gałęzią główną. Podczas opracowywania funkcji chcę przekazać moją pracę pośrednią do zdalnego repozytorium jako środek zapasowy. To...

11
Najlepsze praktyki kontroli wersji w Unity?

Jestem trochę zdezorientowany, jak używać kontroli wersji w Unity, szczególnie z obiektami takimi jak sceny lub prefabrykaty, które nie są tylko kodem. Mieliśmy ostatnio problem, gdy wraz z kolegą pracowaliśmy nad różnymi częściami tej samej sceny. co spowodowało konflikty, rozgałęzienie i...

11
Generowanie kluczy sortowania podczas zmiany kolejności elementów

Mamy wiele elementów, które użytkownik końcowy będzie mógł uporządkować w pożądanym porządku. Zestaw elementów jest nieuporządkowany, ale każdy element zawiera klucz sortowania, który można modyfikować. Szukamy algorytmu, który pozwoliłby wygenerować nowy klucz sortowania dla elementu, który jest...

11
Jakie są zalety XML-a w porównaniu z notacją wyrażeń S (-ish)?

Chciałbym zadać pytanie dotyczące zapisu XML i S-wyrażeń (-ish). Wyrażenia S są dość stare; są również bardzo proste. Możemy rozważyć dwie formy, które są równe w znaczeniu, różne pod względem składni: (kod xml pochodzi z polskiej wikipedii ) <?xml version="1.0"...