Jeśli zamierzasz napisać silnik gry w szachy, jakiego paradygmatu programistycznego byś użył (OOP, procedury itp.) I dlaczego miałbyś go wybrać? Przez silnik szachowy rozumiem część programu, która ocenia bieżącą planszę i decyduje o następnym ruchu komputera. Pytam, bo pomyślałem, że fajnie...