Strategia testowania gier
Odziedziczyłem internetową grę edukacyjną. W ciągu ostatniego roku pracowałem nad ustabilizowaniem kodu i dodaniem nowych funkcji. Większość logiki znajduje się w interfejsie, więc testy jednostek zaplecza, choć pomocne, obejmują niewielki procent kodu. Gra osiągnęła punkt, w którym zaczyna się...