Jaki jest sens częstotliwości 120 Hz w trybie 2D?

12

Szukałem w Internecie porad na temat mojego następnego zakupu monitora PC / konsoli i trafiłem na dobrą ofertę na LG D2342P-PN. To monitor LED ze wszystkimi trzema złączami, których chcę, a nawet trybem 3D przy 120 Hz - czego nie chciałem, ale dlaczego by nie mieć?

Potem przeczytałem kilka jego recenzji i największą prostą skargą, jaką przeczytałem, było to, że ten monitor nie obsługuje 120 Hz w trybie 2D. Co? Kto potrzebuje trybu 2D przy 120 Hz? Kiedy ostatnio sprawdzałem, prędkość 60 klatek na sekundę była prędkością, z jaką wszyscy chcieli, aby ich gry działały, co jest równe szybkości odświeżania większości monitorów, ale czy teraz zamierzamy, prawdopodobnie, 120 klatek na sekundę? A może chcemy 60 klatek na sekundę w 120 Hz? (Nawet wtedy, dlaczego?)

Jakie są zalety korzystania z monitora w 120 Hz w trybie 2D (do użytku ogólnego, filmów i gier)?

Rozumiem, dlaczego 120 klatek na sekundę w 3D jest dobre (migotanie jednym okiem lub jak to się nazywa, co w efekcie daje 60 klatek na sekundę dla obu oczu), ale dlaczego w trybie 2D?

TomaszRykala
źródło
hz, ms, fps .. wszystkie zadziwiające warunki. Możesz to zobaczyć. To działa. Czy potrzebujesz 120 Hz? Nie jestem pewien ... to kogo to obchodzi.
Piotr Kula
120 Hz jest szybsze niż 60 Hz, więc musi być lepiej. Och, czekaj, nie możemy powiedzieć różnicy powyżej 60 Hz ... Co wiesz! Kolejny przypadek zainicjowanej przez producenta inflacji liczbowej, która zmusza nas wszystkich do marnowania pieniędzy! Kolejny interesujący fakt: większość oglądanych filmów jest kręcona tylko w 25-30 klatkach na sekundę (ponieważ jest to bardziej filmowe)!
Przełom

Odpowiedzi:

17

Istnieją dwie główne zalety korzystania z wyświetlacza 3D w 2D:

  1. Możliwe jest, jeśli twój GPU jest w stanie, uruchomić gry z prędkością do 120 FPS dla lepszej płynności. Wyświetlacz 60 Hz byłby albo ograniczony do 60 FPS (przy włączonym vsync), albo powodowałby „łzawienie” (przy wyłączonym vsync). Tak więc wyświetlacz 120Hz pozwala wykorzystać dodatkowe klatki (powyżej 60 FPS), które mogą być renderowane przez GPU.
  2. Aby poprawić płynność ogólnego korzystania z komputera :

[Wyświetlacz 3D] był moją pierwszą ekspozycją na ekrany odświeżające 120Hz, które nie są CRT, a różnica jest tak subtelna jak wywrotka jadąca przez salon. Pierwsze pół godziny spędziłem poważnie, przeciągając okna tam iz powrotem po pulpicie - od wyświetlacza 120 Hz do 60 Hz, oszołomiony tym, jak gładkie i różne jest 120 Hz. Tak, jest tak inaczej.

sblair
źródło
Pozdrawiam za informacje i link. Interesujący artykuł.
TomaszRykala
6

Zawsze zależy od oprogramowania i funkcji, ale jedną potencjalną różnicą jest włączenie synchronizacji pionowej (vsync). Jest to często włączone, aby wyeliminować możliwość wyświetlania częściowo renderowanych ramek na ekranie. Jeśli jest włączony, oprogramowanie musi poczekać na pusty stan / vsync / magic między wyświetlanymi ramkami na monitorze, aby dokonać wymiany. Oznacza to, że jeśli oprogramowanie może renderować tylko 58 klatek na sekundę (monitor 60 Hz), oznacza to brak synchronizacji i musi poczekać na następną. W praktyce powoduje to skuteczne zmniejszenie liczby klatek na sekundę do połowy Hz, więc efektywna liczba klatek na sekundę wynosi 30 zamiast 58 na monitorze 60 Hz. Odświeżanie 120 Hz skróci czas oczekiwania. Nadal kończysz z ułamkową redukcją fps, ale byłoby inaczej. Ponadto istnieje opóźnienie wejściowe właściwe dla vsync i widziałem, że stwierdzono, że 120hz vsync ma mniej niż 60 hz.

Zauważ, że większość ludzi, w tym ja, wyłącza vsync, gdy jest to możliwe, a wiele gier jest zablokowanych do symulacji fizyki „60 kl./s / tiki / magia” itp.

Wszystko to będzie niewielkie, więc posłuchaj swojego portfela.

horatio
źródło
6

Liczba klatek na sekundę w grze różni się od częstotliwości odświeżania monitora.

Wyższe częstotliwości odświeżania na monitorze zapewniają bardziej stabilny obraz - niezależnie od tego, czy ten obraz jest zmieniany przez komputer z szybkością 60 klatek na sekundę, czy 1. Gdy monitory były lampami katodowymi, zdecydowanie można było zobaczyć migotanie przy częstotliwości 60 Hz lub nawet wyższe częstotliwości odświeżania, dzięki czemu monitor 120 Hz byłby efektywnie „pozbawiony migotania”. W przypadku wyświetlaczy LCD i LED jest to mniejszy problem, ale przejście do 120 Hz może być korzystne, ale jest mało prawdopodobne.

Jednak bardziej prawdopodobne jest to, że monitor i tak działa w częstotliwości 120 Hz niezależnie od trybu 2D / 3D.

ChrisF
źródło
When monitors were cathode ray tubes it was definitely the case that you could see flickering at 60Hz or even higher refresh rates so a 120Hz monitor would effectively be "flicker free". Zwłaszcza, gdy podczas filmowania na ekranie były kineskopy. :-D
Synetech,
Migotanie CRT nie jest prostą kwestią częstotliwości odświeżania. Monitor CRT ma powłokę fosforową, która świeci po trafieniu wiązką, a następnie po pewnym czasie. Migotanie pojawia się wtedy, gdy częstotliwość odświeżania jest wolniejsza niż poświata fosforu. Możesz mieć CRT bez migotania przy 20 Hz, po prostu nie będzie dobrze wyglądać w szybkim tempie akcji. Mój stary monitor nie wykazywał migotania, ale kiedy zamieniłem go na droższy, wyglądał jak stroboskop. Ta sama częstotliwość odświeżania, tylko różne lampy.
Agent_L
1

Hz i Fps to zupełnie różne rzeczy

Hz to sprzętowa częstotliwość odświeżania monitora. Oznacza to, że w każdym hercu każde ciekłe kryształy są odświeżane na wyświetlaczu.

Fps (klatka na sekundę) oznacza prędkość wyjściową obrazu karty graficznej.

Przy skomplikowanych obrazach liczba klatek na sekundę spada w zależności od mocy karty graficznej. Ale urządzenia wyświetlające wyświetlają obrazy w stałej częstotliwości

Sencer H.
źródło
3
Wiem, co oznaczają te skróty, ale moje pytanie brzmi - czy użytkownik ma realną korzyść z korzystania z monitora w częstotliwości 120 Hz i gry w 60 klatkach na sekundę. Lub różnica między 60 fps a 120 fps (widoczna). Ponieważ osobiście nie mogę o niczym myśleć.
TomaszRykala
Lub w inny sposób - jaka jest widoczna różnica między monitorem wyświetlającym grę 2D w 60 Hz a 120 Hz.
TomaszRykala
Więcej wyostrzeń obrazów =) Jeśli twój mózg odczuwa różnicę;) Zasadniczo to zależy od funkcji ludzkiego mózgu.
Sencer H.
2
Znalazłem, że większość ludzi może odróżnić różnicę. Może nie być to dla ciebie warte kosztów, ale możesz to stwierdzić. Zachęcam do spróbowania zobaczenia jednego osobiście.
Shinrai
1
To, czy potrafisz odróżnić różnicę, zależy od wielu czynników. Wzrok osoby nie ma z tym wiele wspólnego. Błysk pojedynczej jasnej klatki przy 120 Hz, a wszyscy zobaczą. Będziesz nawet w stanie rozpoznać narysowane na nim obiekty. Z drugiej strony upuść pojedynczą czarną ramkę w animacji odtwarzanej przy 120 Hz, a nikt nawet nie zauważy, że czegoś brakuje. To powszechne nieporozumienie, którego ludzie nie widzą powyżej 25 Hz.
Marcks Thomas
-1

To, co wszyscy tutaj ignorują, to twoje zdrowie. Możesz nie zauważyć żadnej liczby klatek na sekundę powyżej 60 Hz, ale twoje oczy tak . Pomiędzy każdą ramką wyświetlacza LCD / LED ekran gaśnie przed wyświetleniem następnej ramki. Dotyczy to również projekcji filmowych. Nie zauważasz tego, ponieważ twój mózg w jakiś sposób ukrywa ten fakt. Jednak twoje oczy muszą zrekompensować tę chwilę ciemności poprzez poszerzenie źrenicy. Kiedy wyświetlana jest następna klatka, oko musi ponownie zamknąć źrenicę. Twoje oczy mogą to zrobić szybciej niż 60 Hz.

To dlatego twoje oczy mogą odczuwać zmęczenie lub ból po godzinach na monitorze lub w teatrze. Widzenie może być niewyraźne, az czasem może to pogorszyć Twój wzrok. Ze względu na twoje oczy uzyskaj najwyższy możliwy monitor prędkości. Nawet 480 Hz to nie za dużo.

użytkownik182753
źródło
Co dziwne, nikt (wciąż) nie wspomniał o kluczowym znaczeniu w odniesieniu do częstotliwości odświeżania: zmęczenie oczu .
Synetech
1
Wydaje się wysoce nieprawdopodobne. Niemożność zauważenia ciemności pomiędzy ramkami nie jest sztuczką umysłu, nasze oczy nie są w stanie zarejestrować jej z wystarczająco wysoką szybkością klatek, ponieważ pręty mają nie natychmiastową reakcję na natężenie światła. Ponadto wiele sztucznego oświetlenia migocze przy częstotliwości dwukrotnie większej niż częstotliwość sieci, zwykle około 100 Hz. Co więcej, komórki nerwowe „czekają” kilka milisekund, zanim zaakceptują następny sygnał, aby uniknąć odbić. Ten mechanik sugeruje, że uczniowie kurczą się i rozszerzają z częstotliwością nie większą niż 70 Hz. Nie jestem biologiem, ale doceniłbym źródła tej odpowiedzi.
Marcks Thomas,