Szukałem w Internecie porad na temat mojego następnego zakupu monitora PC / konsoli i trafiłem na dobrą ofertę na LG D2342P-PN. To monitor LED ze wszystkimi trzema złączami, których chcę, a nawet trybem 3D przy 120 Hz - czego nie chciałem, ale dlaczego by nie mieć?
Potem przeczytałem kilka jego recenzji i największą prostą skargą, jaką przeczytałem, było to, że ten monitor nie obsługuje 120 Hz w trybie 2D. Co? Kto potrzebuje trybu 2D przy 120 Hz? Kiedy ostatnio sprawdzałem, prędkość 60 klatek na sekundę była prędkością, z jaką wszyscy chcieli, aby ich gry działały, co jest równe szybkości odświeżania większości monitorów, ale czy teraz zamierzamy, prawdopodobnie, 120 klatek na sekundę? A może chcemy 60 klatek na sekundę w 120 Hz? (Nawet wtedy, dlaczego?)
Jakie są zalety korzystania z monitora w 120 Hz w trybie 2D (do użytku ogólnego, filmów i gier)?
Rozumiem, dlaczego 120 klatek na sekundę w 3D jest dobre (migotanie jednym okiem lub jak to się nazywa, co w efekcie daje 60 klatek na sekundę dla obu oczu), ale dlaczego w trybie 2D?
źródło
Odpowiedzi:
Istnieją dwie główne zalety korzystania z wyświetlacza 3D w 2D:
źródło
Zawsze zależy od oprogramowania i funkcji, ale jedną potencjalną różnicą jest włączenie synchronizacji pionowej (vsync). Jest to często włączone, aby wyeliminować możliwość wyświetlania częściowo renderowanych ramek na ekranie. Jeśli jest włączony, oprogramowanie musi poczekać na pusty stan / vsync / magic między wyświetlanymi ramkami na monitorze, aby dokonać wymiany. Oznacza to, że jeśli oprogramowanie może renderować tylko 58 klatek na sekundę (monitor 60 Hz), oznacza to brak synchronizacji i musi poczekać na następną. W praktyce powoduje to skuteczne zmniejszenie liczby klatek na sekundę do połowy Hz, więc efektywna liczba klatek na sekundę wynosi 30 zamiast 58 na monitorze 60 Hz. Odświeżanie 120 Hz skróci czas oczekiwania. Nadal kończysz z ułamkową redukcją fps, ale byłoby inaczej. Ponadto istnieje opóźnienie wejściowe właściwe dla vsync i widziałem, że stwierdzono, że 120hz vsync ma mniej niż 60 hz.
Zauważ, że większość ludzi, w tym ja, wyłącza vsync, gdy jest to możliwe, a wiele gier jest zablokowanych do symulacji fizyki „60 kl./s / tiki / magia” itp.
Wszystko to będzie niewielkie, więc posłuchaj swojego portfela.
źródło
Liczba klatek na sekundę w grze różni się od częstotliwości odświeżania monitora.
Wyższe częstotliwości odświeżania na monitorze zapewniają bardziej stabilny obraz - niezależnie od tego, czy ten obraz jest zmieniany przez komputer z szybkością 60 klatek na sekundę, czy 1. Gdy monitory były lampami katodowymi, zdecydowanie można było zobaczyć migotanie przy częstotliwości 60 Hz lub nawet wyższe częstotliwości odświeżania, dzięki czemu monitor 120 Hz byłby efektywnie „pozbawiony migotania”. W przypadku wyświetlaczy LCD i LED jest to mniejszy problem, ale przejście do 120 Hz może być korzystne, ale jest mało prawdopodobne.
Jednak bardziej prawdopodobne jest to, że monitor i tak działa w częstotliwości 120 Hz niezależnie od trybu 2D / 3D.
źródło
When monitors were cathode ray tubes it was definitely the case that you could see flickering at 60Hz or even higher refresh rates so a 120Hz monitor would effectively be "flicker free".
Zwłaszcza, gdy podczas filmowania na ekranie były kineskopy.:-D
Hz i Fps to zupełnie różne rzeczy
Hz to sprzętowa częstotliwość odświeżania monitora. Oznacza to, że w każdym hercu każde ciekłe kryształy są odświeżane na wyświetlaczu.
Fps (klatka na sekundę) oznacza prędkość wyjściową obrazu karty graficznej.
Przy skomplikowanych obrazach liczba klatek na sekundę spada w zależności od mocy karty graficznej. Ale urządzenia wyświetlające wyświetlają obrazy w stałej częstotliwości
źródło
To, co wszyscy tutaj ignorują, to twoje zdrowie. Możesz nie zauważyć żadnej liczby klatek na sekundę powyżej 60 Hz, ale twoje oczy tak . Pomiędzy każdą ramką wyświetlacza LCD / LED ekran gaśnie przed wyświetleniem następnej ramki. Dotyczy to również projekcji filmowych. Nie zauważasz tego, ponieważ twój mózg w jakiś sposób ukrywa ten fakt. Jednak twoje oczy muszą zrekompensować tę chwilę ciemności poprzez poszerzenie źrenicy. Kiedy wyświetlana jest następna klatka, oko musi ponownie zamknąć źrenicę. Twoje oczy mogą to zrobić szybciej niż 60 Hz.
To dlatego twoje oczy mogą odczuwać zmęczenie lub ból po godzinach na monitorze lub w teatrze. Widzenie może być niewyraźne, az czasem może to pogorszyć Twój wzrok. Ze względu na twoje oczy uzyskaj najwyższy możliwy monitor prędkości. Nawet 480 Hz to nie za dużo.
źródło