Pracuję dla firmy, która produkuje oprogramowanie do wyświetlania wizualizacji 3D. Często pobieramy obrazy nieruchome z tego oprogramowania do użytku w mediach drukowanych, ale klienci często żądają, aby obrazy były dobrej jakości i duże (300 dpi @ A2 lub A1). Mamy 30-calowy ekran kinowy, dzięki czemu możemy przechwytywać obrazy w rozdzielczości 2560 x 1600, ale zastanawiam się, czy istnieje oprogramowanie, które pozwoliłoby mi „sfałszować” wyższą rozdzielczość (przy użyciu skalowania karty graficznej lub innej metody). Używamy kart graficznych Nvidia Gaming (GeForce 9800 GTX, GTX 280 itp.), A nasze oprogramowanie jest oparte na DirectX.
Twoje zdrowie
resolution
screen-capture
directx
Matthew Walker
źródło
źródło
Odpowiedzi:
W poprzedniej pracy mieliśmy dokładnie ten wymóg.
Jedynym rozwiązaniem, które okazało się skuteczne, było podzielenie sceny na wiele małych widoków i renderowanie ich poza ekranem, a następnie połączenie uzyskanych bitmap w celu uzyskania jednej bitmapy o wymaganej rozdzielczości.
źródło
Złotym standardem branżowym dla obrazów próbkujących w górę jest Perfect Resize 7 , a ja użyłem go do próbkowania obrazów wielokrotnie w stosunku do ich pierwotnego rozmiaru w reklamach wielkoformatowych na zewnątrz. Do tej pory ZERO reklamacji klientów (pomaga nie pozwolić im podejść zbyt blisko reklamy zewnętrznej).
źródło
Nie sądzę, żeby to było możliwe. Jednak w zależności od ich złożoności możesz wektoryzować nieruchome obrazy (ręcznie lub przy użyciu czegoś takiego jak Vector Magic ), a następnie skalować je w razie potrzeby.
źródło